Scala学习笔记11: 操作符

devtools/2024/10/18 1:22:52/

目录

    • 第十一章 操作符
      • 1- 标识符
      • 2- 中置操作符
      • 3- 一元操作符
      • 4- 赋值操作符
      • 5- 操作符的优先级
      • 6- 结合性
      • 7- apply和update方法
      • 8- 提取器
      • end

第十一章 操作符

在Scala中, 操作符是用来执行特定操作的符号或符号组合 ;

Scala允许开发人员自定义操作符, 这些操作符可以是字母、数字、符号或符号组合 ;

1- 标识符

在Scala中, 标识符是用来命名变量、方法、类等程序元素的名称 ;

标识符可以包含字母、数字、下划线和连字符, 但必须以字母或下划线开头 ;

标识符中的字母可以是大写或小写字母, Scala是区分大小写的 ;

标识符还可以使用Unicode字符, 但通常建议使用ASCII字符以确保代码的可读性 ;

标识规则:

  1. 标识符可以包含字母、数字、下划线和连字符, 但不能包含其他特殊字符 ;
  2. 标识符不能使用Scala的保留关键字, 如 valvarclass 等作为标识符 ;
  3. 标识符可以是任意长度, 但建议使用有意义且描述性强的名称 ;
  4. 标识符通常使用驼峰命名法, 即首字母小写, 后续单词首字母大写, 例如: myVariableName ;
  5. 对于常量标识符, 通常使用全大写字母和下划线分隔, 例如: MAX_SIZE ;
  6. 避免使用单个字符作为标识符, 除非在循环变量或临时变量等简短作用域内使用 ;

在编写Scala代码时, 选择清晰、简洁和有意义的标识符是很重要的, 这有助于提高代码的可读性和可维护性 .

2- 中置操作符

在Scala中, 中置操作符是指位于两个操作数之间的操作符, 通常以中缀形式表示 ;

这些操作符可以是自定义的, 也可以是内置的 ;

中置操作符的使用, 使代码更具可读性和简洁性 ;

示例:

scala">    // 定义一个类, 包含自定义的中置操作符class ComplexNumber(val real: Double, val imaginary: Double) {def +(other: ComplexNumber): ComplexNumber = {new ComplexNumber(real + other.real, imaginary + other.imaginary)}def -(other: ComplexNumber): ComplexNumber = {new ComplexNumber(real - other.real, imaginary - other.imaginary)}def *(other: ComplexNumber): ComplexNumber = {new ComplexNumber(real * other.real - imaginary * other.imaginary,real * other.imaginary + imaginary * other.real)}}// 创建两个复数对象val c1 = new ComplexNumber(2, 3)val c2 = new ComplexNumber(1, 4)// 使用自定义的中置操作符 + - *val sum = c1 + c2 // 等同于 c1.+(c2) = new ComplexNumber(2 + 1, 3 + 4)val difference = c1 - c2 // 等同于 c1.-(c2) = new ComplexNumber(2 - 1, 3 - 4)val product = c1 * c2 // 等同于 c1.*(c2) = new ComplexNumber(2 * 1 - 3 * 4, 2 * 4 + 3 * 1)println(s"Sum: ${sum.real} + ${sum.imaginary}i") // 输出: Sum: 3.0 + 7.0iprintln(s"Difference: ${difference.real} + ${difference.imaginary}i") // 输出: Difference: 1.0 + -1.0iprintln(s"Product: ${product.real} + ${product.imaginary}i") // 输出: Product: -10.0 + 11.0i
  • 在上面的示例中, ComplexNumber 类定义了自定义的中置操作符 +-* , 这些操作允许对复数进行加法和减法运算 ;
  • 通过使用中置操作符, 可以更直观的表示操作的含义, 使代码更易于理解 ;

3- 一元操作符

在Scala中, 一元操作符是作用于单个操作数的操作符 ;

Scala支持一元操作符的使用, 包括前缀一元操作符和后缀一元操作符 ;

示例:

  1. 前缀一元操作符: 前缀一元操作符位于操作数之前, 用于对操作数进行一元操作 ;

    scala">    // 定义一个类, 包含前缀一元操作符class Number(val value: Int) {def unary_+(): Number = new Number(+value)}// 创建一个Number对象val num = new Number(10)// 使用前缀一元操作符 +val positiveNum = +num // 等同于 num.unary_+println(positiveNum.value) // 输出: 10
    
  2. 后缀一元操作符: 后缀一元操作符位于操作数之后, 用于对操作数进行一元操作 ;

    scala">    // 定义一个类, 包含后缀一元操作符class BooleanWrapper(val value: Boolean) {def unary_!(): Boolean = !value}// 创建一个BooleanWrapper对象val bool = new BooleanWrapper(true)// 使用后缀一元操作符 !val notBool = !bool // 等同于 bool.unary_!println(notBool) // 输出: false
    
  • 通过使用一元操作符, 可以对单个操作数进行简洁和直观的操作 ;
  • 在Scala中, 开发人员可以自定义一元操作符来实现特定的功能, 增强代码的可读性和表达性 ;

4- 赋值操作符

在Scala中, 赋值操作符是用来给变量赋值的特殊操作符 ;

Scala中的赋值操作符通常以等号 (=) 结尾, 用于将右侧的值赋值给左侧的变量 ;

示例:

  1. 基本赋值操作符: 最基本的赋值操作符是等号 (=) , 用于将一个值赋值给一个变量 ;

    scala">    var x: Int = 10 //  将10赋给定义变量xprintln(x) // 输出: 10
    
  2. 复合赋值操作符: Scala还是支持复合赋值操作符, 如 +=-=*= 等, 用于赋值的同时进行运算 ;

    scala">    var y: Int = 20y += 3 // 等价于y = y + 3println(y) // 输出: 23
    
  3. 赋值操作符方法: 在Scala中, 赋值操作符实际上是方法调用的简化形式, 例如 x += 1 实际上是 x.+=(1) 的简写 ;

    scala">    var z: Int = 30z *= 2 // 等价于z = z * 2println(z) // 输出: 60
    
  • 通过使用赋值操作符, 可以方便地对变量进行赋值和运算操作 ;
  • 在Scala中, 赋值操作符是编写代码是经常使用的重要元素之一 ;

5- 操作符的优先级

在Scala中, 操作符的优先级是根据他们的特性和用法来确定的 ;

通常, Scala中的操作符优先级遵循类似数学运算中的优先级规则, 例如 乘法优先于加法 ;

一下是优先级顺序(从高到低) :

  1. 一元操作符 (例如前缀和后缀一元操作符)
  2. 算术操作符 (例如乘法* 、除法/ 、取模 %)
  3. 加法和减法操作符
  4. 位操作符 (例如按位与& 、按位或 |)
  5. 关系操作符 (例如 大于 > 、小于 < 、等于 == )
  6. 逻辑操作符 (例如 逻辑与 && 、 逻辑或 ||)
  7. 赋值操作符 (例如 赋值 =+=-=)
  8. 其它特殊操作符 (例如 范围操作符 tountil)

在Scala中, 可以使用括号来明确指定操作符的优先级, 以确保表达式的求值顺序符合预期 ;

了解和遵循操作符的优先级规则有助于编写清晰和准确的代码 .

6- 结合性

在Scala中, 操作符的结合性是指子啊表达式中相同优先级的操作符出现时, 确定操作符的计算顺序 ;

Scala中的操作符结合性分为左结合和右结合性 ;

  1. 左结合性: 对于左结合性的操作符, 表达式中相同优先级的操作符从左向计算 ; 大多数操作符 (如加法、减法) 都是左结合的 ;

    scala">    // 左结合性val result = 1 + 2 + 3 // 从左向右计算: 1 + 2 = 3, 3 + 3 = 6println(result) // Output: 6
    
  2. 右结合性: 对于右结合性的操作符, 表达式中相同优先级的操作符从右向左计算 ; 在Scala中, 以冒号结尾的操作符通常是右结合的 ;

    scala">    // 右结合性val list = 1 :: 2 :: 3 :: Nil // 从右向左计算: 1 :: (2 :: (3 :: Nil)) = List(1, 2, 3)println(list) // Output: List(1, 2, 3)
    

了解操作符的结合性有助于正确理解和编写表达式, 确保表达式按照预期的方式计算 ;

在Scala中, 可以通过查看操作符的定义或参考文档来确定操作符的结合性 .

7- apply和update方法

在Scala中, applyupdate 方法是特殊的方法, 用于实现对象的函数调用和更新操作 ;

  1. apply方法:

    • apply 方法允许对象函数一样被调用 . 当在对象后面加上圆括号并传入参数时, Scala会自动调用该对象的 apply 方法 ;

    • 通过定义 apply 方法, 可以使对象具有函数的行为, 从而简化对象的使用 ;

    • 示例:

    • scala">   class MyFunction {def apply(x: Int): Int = x * 2}val MyFunc = new MyFunction()val result = MyFunc(5) // 调用apply方法, 等同于调用 myFunc.apply(5)println(result) // 输出: 10
      
  2. update方法:

    • update 方法用于更新对象的值, 类似于数字或映射的索引赋值操作 ;

    • 当使用 obj(key) = value 的语法时, Scala会自动调用对象的 update 方法 ;

    • 示例:

    • scala">    class MyMap {private var map = Map[String, Int]()def update(key: String, value: Int): Unit = {map += (key -> value)}def apply(key: String): Int = map(key)}val myMap = new MyMap()myMap("key1") = 10 // 等同于调用 myMap.update("key1", 10)val retrievedValue = myMap("key1") // 等同于调用 myMap.apply("key1")println(retrievedValue) // 输出: 10
      
  • 通过理解和使用 applyupdate 方法, 可以使对象在使用时更具灵活性和表现力, 同时提供类似函数调用和索引赋值的便利性 .

8- 提取器

在Scala中, 提取器 (Extractor) 是一种特殊的对象, 用于从输入中提取出特定模型的部分 ;

提取器通常与模型匹配结合使用, 允许从复杂数据结构中提取所需信息 ;

提取器通常包含两个主要方法: unapplyapply ;

  • unapply 方法用于从输入中提取值, 并返回一个 Option 类型的结果 . 它通常用于模式匹配中的结构操作 ;
  • apply 方法用于根据给定的参数创建对象的实例, 它通常用于构造对象 ;

示例:

scala">    // 定义一个 Person 类class Person(val name: String, val age: Int)// 创建一个 Person 提取器对象object Person {def unapply(person: Person): Option[(String, Int)] = Some((person.name, person.age))}// 使用模式匹配和提取器val person = new Person("John", 30)person match {case Person(name, age) => println(s"Name: $name, Age: $age") // 输出: Name: John, Age: 30case _ => println("Match failed!")}
  • 在上面的示例中, Person 对象作为提取器, unapply 方法用于从 Person 对象中提取 nameage , 以便在模式匹配中使用 ;
  • 通过使用提取器, Scala程序可以更灵活地处理复杂数据结构, 并实现模式匹配的功能 .

end


http://www.ppmy.cn/devtools/53500.html

相关文章

基于WPF技术的换热站智能监控系统03--实现左侧加载动画

1、左侧布局规划 左侧分5行&#xff0c;每行的高度通过height属性来指定&#xff0c;1.2*表示占1.2倍的宽度 2、创建用户控件 在WPF中想要进行个性化处理&#xff0c;主要可以通过三个方面来实现&#xff1a;控件模板&#xff08;控件模板、数据模板、数据容器模板&#xff09…

【案例分析】一文讲清楚SaaS产品运营的六大杠杆是什么?具体怎么运用?

在SaaS&#xff08;软件即服务&#xff09;行业&#xff0c;如何快速获取用户并实现持续增长一直是企业关注的重点。近年来&#xff0c;分销裂变策略因其高效性和低成本特性&#xff0c;成为许多SaaS企业实现快速增长的秘诀。下面&#xff0c;我们将通过一个具体的案例来剖析成…

Boost 网络库

asio 网络编程的基本流程创建 socket绑定acceptor连接指定的端点服务器接受连接 网络编程的基本流程 服务端 1&#xff09;socket----创建socket对象。 2&#xff09;bind----绑定本机ipport。 3&#xff09;listen----监听来电&#xff0c;若在监听到来电&#xff0c;则建…

为什么Mid journey很容易就能做出很有氛围感的图而SD却容易做图很丑?

前言 6月12日&#xff0c;Midjourney更新了一项新的功能——模型个性化&#xff0c;这一项功能最重要的作用就是能够让生成的图像更加符合你自己的审美标准。就像每个艺术家都有自己的独特风格一样&#xff0c;有了这项模型个性化功能的加持&#xff0c;每个人都能生成具有鲜明…

PostgreSQL源码分析——CHECKPOINT

checkpoint源码分析 因为检查点checkpoint相关的代码不是一篇文章就能分析完的&#xff0c;所以&#xff0c;相关的代码与逻辑可能会不连续&#xff0c;需要后续结合上下文理解。这里只列出了其中一部分。 其核心代码在&#xff1a;src/backend/postmaster/checkpointer.c以及…

浪潮信息MUPR自研专利 保障服务器内存运行的可靠性和高效性

在数字化转型的大潮中&#xff0c;服务器作为支撑企业业务运行的核心设备&#xff0c;其稳定性和可靠性显得尤为重要。然而&#xff0c;传统的内存故障预警修复技术往往存在反应滞后、误报率高等问题&#xff0c;难以满足日益增长的数据处理和存储需求。针对这一问题&#xff0…

three.js 第一节 - 场景、相机、渲染器

基本概念 三维的物体要渲染在二维的屏幕上&#xff0c;首先要创建一个场景来放置物体&#xff0c;那么怎么显示三维的内容呢&#xff1f;首先&#xff0c;应该找一个相机&#xff0c;将相机放在场景的某个位置&#xff0c; 然后&#xff0c;想要显示三维的内容&#xff0c;就要…

Josephus问题

Josephus问题&#xff0c;又称为“约瑟夫环”或“丢手绢问题”&#xff0c;是一个经典的计算机科学和数学问题。这个问题的起源有一个古老的故事背景&#xff0c;但与解决问题的具体算法设计并无直接关联。以下是Josephus问题的详细描述和一种可能的解决方案&#xff1a; ### …