1. 泛型编程
前面我们讲了函数重载,可以用函数重载来实现多个不同参数类型的swap交换函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>using namespace::std;void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}void Swap(double& left, double& right)
{double temp = left;left = right;right = temp;
}void Swap(char& left, char& right)
{char temp = left;left = right;right = temp;
}int main()
{int a = 1, b = 2;Swap(a, b);double c = 1.1, d = 2.2;Swap(c,d);char e = 'a',f = 'b';Swap(e,f);return 0;
}
可以看到都交换成功了
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函 数
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错 那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
这个时候提出了一个模板的概念
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件 (即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
模板分为函数模板和类模板
2. 函数模板
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T1,typename T2 ....... ,typename Tn>
template 返回值类型 函数名(参数列表){ }
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
下面我们来看一段代码,看看模板怎么使用叭。
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{T temp = left;left = right;right - left;
}int main()
{int a = 1, b = 2;Swap(a, b);double c = 1.1, d = 2.2;Swap(c,d);char e = 'a',f = 'b';Swap(e,f);return 0;
}
可以看到都交换完成了。
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例 化。
2.4.1. 隐式实例化:
让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
这样子正常使用是没问题的哦,下面我们再写一段代码看看会不会出现问题
template<typename T>
T Add(const T& left,const T& right)
{return left + right;}int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double b1 = 10.0, b2 = 20.0;Add(a1, a2);Add(b1, b2);cout << Add(a1, a2) <<endl;cout << Add(b1, b2) <<endl;return 0;
}
暂时还没问题哦
怎么我们把int和double类型混合起来加呢,
Add(a1, b1);
Add(a2, b1);
可以看到Add模板函数没有生成与表达式相匹配的函数
模板参数的推演出现了问题,这个时候我们要怎么解决呢 ?
方法一:强制类型转换
缺点:浮点型强制转换为整型会有精度的丢失哦
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;}//强制内置转换
Add(a1, (int)b2);
Add((double)a1, b2);
cout << Add(a1, (int)b2) << endl;
cout << Add((double)a1, b2) << endl;
2.4.2 显式实例化:
方法二:
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
//显式实例化Add<int>(a1, b2);Add<double>(a1, b2);cout << Add(a1, (int)b2) << endl;cout << Add((double)a1, b2) << endl;
可以以直接在cout里面显式实例化
cout << Add<int>(a1, b2) << endl;
cout << Add<double>(a1, b2) << endl;
我显式实例化指定的模板参数T类似是int,就是int,double就是double以此类推
不需要编译器自己去推演,这里还有隐式类型转换的加入
d2隐式类型转换为int,a1隐式类型转换为double
这个时候我们有一个想法,如果我们给两个模板参数不就可以解决了嘛?
给两个模板参数确实可以解决,但是面对的问题是返回的地方是T1,还是T2
当T1作为返回值的时候:
当T1作为返回值的时候:
解决办法就是使用auto 作为返回值,让编译器自己推导返回值
2.4.3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
也就是这里不能使用auto
2.5模板的有限匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
优先匹配适合自己的,没有适合自己的凑合的模板函数也可以
打一个比方,今天没人在家但是妈妈留了中午饭(模板函数成品),如果没有(模板函数成品),家里面有冷冻饺子(模板函数半成品)
// 专门处理int的加法函数
int Add(const int& left, const int& right)
{cout << " Add(const int& left, const int& right) "<<endl;return left + right;
}//通用双模板参数的加法函数
template<typename T1,typename T2>
auto Add(const T1& left, const T2& right)
{cout << "auto Add(const T1& left, const T2& right) " << endl;return left + right;}//通用模板加法函数
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{cout << "T Add(const T& left, const T& right) " << endl;return left + right;}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double b1 = 10.1, b2 = 20.1;/* Add(a1, a2);Add(b1, b2);*/cout << Add(a1, a2) <<endl;// 与非模板函数匹配,编译器不需要特化cout << Add(b1, b2) <<endl;//强制内置转换/* Add(a1, (int)b2);Add((double)a1, b2);*/cout << Add(a1, (int)b2) << endl;cout << Add((double)a1, b2) << endl;//显式实例化/*Add<int>(a1, b2);Add<double>(a1, b2);*/cout << Add<int,double>(a1, b2) << endl;cout << Add<int,double>(a1, b2) << endl;cout << Add(a1, b2) << endl;return 0;
}
2.6必须使用模板的显式实例化的情况
class A
{
public:A(int a ):_a(a){}private:int _a;
};template <typename T>
T* func(int a)
{//operator new 申请一个空间T* p1 = (T*)operator new(sizeof(T));//显式调用构造new(p1)T(a);return p1;}int main()
{//这句的代码是错误的func(1);return 0;
}
不能用返回值来推导T的类型,因为可以不写返回值
这个时候模板的显式实例化就派上场了。
int main()
{int* ret1 = func<int>(1);A* ret2 = func<A>(1);return 0;
}
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
template class <class T1,class T2......,class Tn>
class 模板类名
{
//类成员定义
}
以前我们写类的时候,是不是一个类只能是一个类型,多个类型就需要写多个不同类型的类
现在有了函数模板就方便多了
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 4){_array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}void Push(const T& data)
{// 扩容_array[_size] = data;++_size;
}
private:T* _array;size_t _capacity;size_t _size;
};int main()
{Stack<int> st1; // intStack<double> st2; // doublereturn 0;
}
类模板的声明与定义分离,特别要注意
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
// 模版不建议声明和定义分离到.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
// 要分离也分离在.h
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double