OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架

devtools/2024/10/18 19:22:38/

一、前言

ACE_Engine框架是OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)的UI开发框架,为开发者提供在进行应用UI开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性、样式、事件及方法,通过这些组件可以方便进行OpenHarmony上UI应用的开发。

ACE_Engine提供的组件分为两种类型,即类Web开发范式类型和声明式开发范式类型。其中类Web开发范式中定义一个页面需要三个文件,html,css和js文件。html文件负责页面布局,css文件负责定义组件的样式,js文件负责业务逻辑实现。而声明式范式仅需要1个ets文件,页面布局和组件的样式以及业务逻辑实现都在此文件中。如图:

二、ACE_Engine框架模块划分

对于类Web开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为JsFrameWork、DomNode、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• JsFrameWork:

负责解析前端html和css文件,创建出DomNode树。该树的结构和前端页面是一一对应的。

• DomNode:

负责将Dom树转换为Component树。注意一个Dom节点转换过后的Component节点实际上并不是一个单独的节点,而是一棵以rootComponent为根节点的组件树。该树中逐层包裹了对应的功能组件,最内部才是真正的主节点(这样的作用是功能解耦合,将某一特定的功能放到对应的组件中去)。如BoxComponet负责组件的边框绘制,DisplayComponent负责组件透明度绘制,TouchComponent负责组件触摸时间的处理等,一个详细过程见DOMNode::GenerateComponentNode函数。

• ComPonent:

负责将Component树中所有继承自RenderComponent的节点(可绘制节点)创建对应的RendNode节点,生成对应的RendNode树。见RenderComponent ::CreateRenderNode虚函数。

• RenderNode:

RenderNode即可绘制的节点,负责组件的最终布局和绘制。其中布局函数为PerformLayout虚函数,由每个组件对应的实现类Render类来实现。绘制函数为Paint虚函数,由每个组件对应的子类FlutterRender类来实现。

对于声明式开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为EtsLoader、JsView、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• EtsLoader

负责解析ets页面,根据组件的tag标签创建对应的JsView对象,生成jsView树。

• JsView

负责处理组件的属性,方法和事件。并通过Create函数创建对应的Component树。

• ComPonent:同Web开发范式组件中的Component

• RenderNode:同Web开发范式组件中的RenderNode

各模块创建示意图如下图所示:

各模块间的调用关系及主要函数如下:

三、组件的属性和样式的传递过程

1. 组件的属性和样式是保存在前端页面的,通过JsframeWork解析页面,并调用JsEngine的CreateDomNode接口创建Dom节点的同时传递新节点属性和样式。如果页面中属性样式发生变化,则单独调用SetAttr或SetStyle来更新属性和样式。

2. DomNode收到属性和样式之后,会将通用属性保存在Declaration类中,将组件特有的属性通过SetSpecialAttr和SetSpecialStyle函数保存在自身。

3. DomNode调用对应Component类的Set***函数,将所有属性和样式设置到Component中。

4. RenderNode创建后,会调用其Update函数。该函数内调用对应Component的Get***函数,来接收组件的所有属性和样式。

5. 在PipeLine中会遍历每个RenderNode进行布局和绘制,此时,就依据RenderNode中接收的属性和样式,进行布局并绘制。

四、总结

ACE_Engine框架整体代码较复杂,涉及的类别也比较多。本文介绍了一个ACE组件从前端的页面描述,到中间层三棵树的创建和属性传递,以及最终进行UI布局和绘制的整个过程。该过程总结一下就是:JS页面 —> Dom树 —> Component树 —> Render树,最后绘制Render树。大家只要理解这个基本过程,再结合代码关注重点流程,就能够对ACE_Engine框架的代码有整体的理解。在此基础上可以进行ACE组件的增强功能开发,包括新增一个ACE组件等。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

在这里插入图片描述

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy


http://www.ppmy.cn/devtools/42914.html

相关文章

Java---图书管理系统(练习版)

1.主函数 import book.Book; import book.BookList; import user.AdminUser; import user.NormalUser; import user.User;import java.util.Scanner;public class Main {public static User Login(){//确认你的身份System.out.println("请输如你的名字");Scanner sc…

储能服务系统架构:实现能源可持续利用的科技之路

随着可再生能源的快速发展和能源系统的智能化需求增加,储能技术作为能源转型和可持续发展的关键支撑之一,备受各界关注。储能服务系统架构的设计和实现将对能源行业产生深远影响。本文将探讨储能服务系统架构的重要性和关键组成部分,旨在为相…

spring扩展使用集群

Spring中优雅开发的代码技巧 一、如何获取spring容器对象 1、实现BeanFactoryAware接口,重写setBeanFactory方法 Service public class PersonService implements BeanFactoryAware {private BeanFactory beanFactory;Overridepublic void setBeanFactory(BeanFac…

SpringBoot(七)之监控

SpringBoot(七)之监控 Spring Boot 提供了丰富的监控和管理功能,可以通过 Spring Boot Actuator 组件实现。Actuator 使你能够监控和管理 Spring Boot 应用程序的各个方面,比如健康检查、指标、环境信息等。以下是如何在 Spring …

MacBook 怎么玩Windows游戏 苹果笔记本怎么玩游戏?mac上如何玩windows游戏

传统上,Mac 不被认为是好的游戏机。然而,苹果已经开始在 Mac 上的游戏上投入更多精力,特别是自从转向苹果芯片以来。这使得 Mac 游戏的本机移植数量和模拟 Windows 游戏的能力都得到了显著提高。 方法一:Boot Camp 1、Boot Camp是…

介绍一下Hugging Face,这个公司的背景是什么

Hugging Face是一家成立于2016年的人工智能公司,专注于为AI研究人员和开发者提供开源模型库和工具。以下是关于Hugging Face公司的详细背景介绍: 公司历史与创始人: Hugging Face由Clment Delangue、Julien Chaumond和Thomas Wolf三位法国籍…

634 · 单词矩阵

链接&#xff1a;LintCode 炼码 - ChatGPT&#xff01;更高效的学习体验&#xff01; . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题解&#xff1a; class Solution { public: struct Trie {Trie() {next.resize(26, nullptr);end false;} std::vector<Trie*> next; b…

java基础-JVM日志、参数、内存结构、垃圾回收器

一、基础基础 1.1 数据类型 Java的数据类型分为原始数据类型和引用数据类型。 原始数据类型又分为数字型和布尔型。 数字型又有byte、short、int、long、char、float、double。注意&#xff0c;在这里char被定义为整数型&#xff0c;并且在规范中明确定义&#xff1a;byte、…