设计模式——命令模式(Command)

devtools/2024/9/23 2:23:25/

在面向对象程序设计的范畴中,命令模式(Command Pattern)是一种设计模式,它尝试以对象来代表实际行动。具体来说,命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化,对请求进行排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

命令模式的结构主要包括以下几个部分:

  1. Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
  2. ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  4. Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方。
  5. Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

命令模式的优点包括:

  • 降低对象之间的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个组合命令。
  • 调用同一方法实现不同的功能。

命令模式的应用场景包括:

  • 多级回退操作:如果系统需要实现多级回退操作,所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简单地用stack来保存最近执行的命令,用户需要执行undo操作时,系统只需简单地弹出一个最近的command对象并执行其undo()方法。
  • 原子事务行为:借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,可以借助command对象保存状态,简单地处理回退操作。
  • 导航:在一个复杂的用户界面中,通常需要使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。在这种情况下,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以分离用户界面与具体的处理逻辑。

当使用命令模式时,通常会涉及多个类和接口。下面是一个简单的命令模式的代码示例,用于演示其基本结构和用法。

// Command 接口
public interface Command {void execute();void undo();
}// Receiver 类
public class Receiver {public void action() {System.out.println("Action performed on receiver.");}public void undoAction() {System.out.println("Undo action performed on receiver.");}
}// ConcreteCommand 类
public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}@Overridepublic void undo() {receiver.undoAction();}
}// Invoker 类
public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand() {command.execute();}public void undoCommand() {command.undo();}
}// Client 类
public class Client {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Command command = new ConcreteCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);// 执行命令invoker.executeCommand();// 撤销命令invoker.undoCommand();}
}

在这个例子中,Command 是一个接口,定义了 executeundo 方法。Receiver 是接收者,包含了需要执行的操作和撤销操作的方法。ConcreteCommandCommand 接口的具体实现,它持有一个 Receiver 对象,并在 executeundo 方法中调用该对象的相应方法。Invoker 是请求者,它持有一个 Command 对象,并提供了执行和撤销命令的方法。最后,Client 是客户端,它创建了 ReceiverConcreteCommandInvoker 对象,并设置了 Invoker 的命令,然后执行和撤销该命令。

运行 Client 类的 main 方法,你将看到类似下面的输出:

Action performed on receiver.
Undo action performed on receiver.

这表示命令已成功执行并被撤销。


http://www.ppmy.cn/devtools/39540.html

相关文章

每日OJ题_贪心算法三⑤_力扣134. 加油站

目录 力扣134. 加油站 解析代码 力扣134. 加油站 134. 加油站 难度 中等 在一条环路上有 n 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一…

性能远超GPT-4!谷歌发布Med-Gemini医疗模型;李飞飞首次创业瞄准空间智能;疫苗巨头联合OpenAl助力AI医疗...

AI for Science 企业动态速览—— * 谷歌 Med-Gemini 医疗 AI 模型性能远超 GPT-4 * 斯坦福李飞飞首次创业瞄准「空间智能」 * 疫苗巨头 Moderna 与 OpenAl 达成合作 * 美国能源部推动 AI 在清洁能源领域的应用 * 美年健康荣获「2024福布斯中国人工智能创新场景应用企业TOP10」…

如何给文件和文件夹添加备注信息

1. 给文件添加备注信息 1. 打开文件夹,点击查看 → 选项 → 更改文件夹和搜索选项 → 勾除隐藏受保护的操作系统文件 → 勾选显示隐藏的文件、文件夹和驱动器; 2. listary工具搜索desktop.ini,随便点击一个desktop.ini文件,即可…

获取xml内容,使用dom4J

示例代码&#xff1a; xml&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <books><book id"0001"><name>JavaWeb开发教程</name><author>张孝祥</author><sale>100.00元</sale&g…

深入学习指针3

目录 前言 1.二级指针 2.指针数组 3.指针数组模拟二维数组 前言 Hello,小伙伴们我又来了&#xff0c;上期我们讲到了数组名的理解&#xff0c;指针与数组的关系等知识&#xff0c;那今天我们就继续深入到学习指针域数组的练联系&#xff0c;如果喜欢作者菌生产的内容还望不…

Flutter TolyUI 框架#01 | 响应式布局#使用篇

theme: cyanosis 本文为稀土掘金技术社区首发签约文章&#xff0c;30天内禁止转载&#xff0c;30天后未获授权禁止转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 《Flutter TolyUI 框架》系列前言: TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、…

经常睡不好觉?试试用上华为手环9新升级的睡眠监测功能

睡眠问题是不是经常困扰着你呢&#xff1f;听说&#xff0c;华为手环9的睡眠监测功能升级了&#xff0c;无论是入睡前、睡眠中还是睡醒后&#xff0c;都能够帮助我们改善睡眠&#xff0c;让我们告别糟糕的睡眠质量&#xff01; 睡觉前&#xff0c;打开华为手环9的睡眠模式&…

微服务全局异常处理

1.使用两个注解RestControllerAdvice 和 Excetionhandler(valueExcetption.class) 2.第一个注解RestcontrollerAdvice用于注解类&#xff0c;RestControllerAdvice可以捕获整个应用程序中抛出的异常&#xff0c;并对它们进行处理。这样可以实现在整个应用程序范围内统一处理异…