Qt QThreadPool线程池

devtools/2024/12/23 5:01:15/

1.简介

QThreadPool类管理一个QThread集合。
QThreadPool管理和重新设计单个QThread对象,以帮助降低使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局QThreadPool对象,可以通过调用globalInstance来访问该对象。
要使用其中一个QThreadPool线程,请子类化QRunnable并实现run虚拟函数。然后创建该类的一个对象,并将其传递给QThreadPool::start。

主要特点:

  • 线程复用:线程池中的线程可以重复使用,减少了线程创建和销毁的开销。
  • 资源管理:线程池可以帮助管理线程的生命周期,包括线程的创建、销毁和线程数的控制。
  • 任务队列:线程池通常与一个任务队列一起使用,允许你将任务添加到队列中,由线程池中的线程执行。

2.常用方法

  • globalInstance(): 获取全局的 QThreadPool实例。
  • maxThreadCount(): 获取线程池中最大线程数。
  • setMaxThreadCount(int): 设置线程池中最大线程数。
  • activeThreadCount(): 获取当前活跃的线程数。
  • expiryTimeout(): 获取线程的最长存活时间。
  • setExpiryTimeout(int): 设置线程的最长存活时间。
  • start(QRunnable *): 将一个 QRunnable 对象添加到线程池的任务队列中,并在线程池中的一个线程上执行它。
  • tryStart(QRunnable *): 尝试立即在一个空闲线程上执行 QRunnable 对象,如果失败则返回 false
  • waitForDone(int): 阻塞调用线程,直到所有任务执行完毕或超时。
  • clear(): 清空任务队列,停止所有正在执行的任务。
  • releaseThread(): 通知线程池当前线程已经完成了一个任务,可以重新被使用。

3.示例

我们创建了一个简单的 QRunnable 子类 MyRunnable,并在主函数中使用了 QThreadPool 来执行 4 个任务。我们设置了线程池的最大线程数为 4,这意味着同时最多有 4 个线程在执行任务。其他的任务会在线程池中的线程变为可用时被执行。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QRunnable>
#include <QThreadPool>
#include <QDebug>
#include <QMutex>
#include <QList>QList<int> g_list;
QMutex g_mutex;class MyRunnable : public QRunnable
{
public:void run() override{while(true){g_mutex.lock();if(g_list.size() == 0){g_mutex.unlock();break;}qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "deal num "<<g_list.first();g_list.pop_front();g_mutex.unlock();}qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "finished ";}
};Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);for(int i=0;i<20;i++){g_list.append(i);}QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);for (int i = 0; i < 4; ++i){MyRunnable *r = new MyRunnable();r->setAutoDelete(true);QThreadPool::globalInstance()->start(r);}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

运行结果:

4.更多推荐

libVLC 专栏介绍-CSDN博客

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-1.项目介绍_qt opengl视频播放器-CSDN博客

QCharts -1.概述-CSDN博客


http://www.ppmy.cn/devtools/25484.html

相关文章

Axios

文章目录 AxiosAxios特性安装使用方法Axios 实例拦截器取消请求响应结构错误处理在Vue中封装Axios Axios Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库&#xff0c;可以用在浏览器和 node.js 中。 文档&#xff1a;https://axios.nodejs.cn/ Axios特性 从浏览器中创建 XMLHttpReques…

汽车底盘域的学习笔记

前言&#xff1a;底盘域分为传统车型底盘域和新能源车型底盘域&#xff08;新能源系统又可以分为纯电和混动车型&#xff0c;有时间可以再研究一下&#xff09; 1&#xff1a;传统车型底盘域 细分的话可以分为四个子系统 传动系统 行驶系统 转向系统 制动系统 1.1传动系…

Furion项目的单元测试

.Net项目中如果要对Controller或者服务进行测试一般要用mock创建需要注入的实例, 要配置好这些实例还挺复杂的 在Furion帮我们实现了单元测试的构造函数注入, 让单元测试变得简单, 具体步骤如下 在解决方面里面新增一个xunit的测试项目TestProject1, 测试项目一般单独放在test…

Qt :浅谈在大型项目中使用信号管理器

一、引言 在大型的Qt项目中,我们往往涉及到很多不同类型的对象之间通信交互,这时候,仍旧采用小项目使用的哪里使用,哪里关联的方法,在复杂的场景下将是无穷无尽的折磨。 下面我们给出一种苦难的场景。 class A: public QObject {Q_OBJECT public:A(QObject *parent = nu…

对于button按钮引发的bug

主要原因就是今天在给button按钮添加一个点击事件的时候&#xff0c;并没有声明button的type类型&#xff0c;就一直发生点击按钮但事件并不触发的问题。 触发这种问题的原因就是: 按钮默认的 type 类型是 "submit"&#xff0c;而不是 "button"。当你不显式…

中应该如何让c++工程认识.c工程编译出来的库文件?

from gpt 但是 测试此方法没问题 在 .h 文件中声明 C 函数的原型是让 C 工程认识 C 工程编译出来的库文件的关键。下面是一种常见的做法&#xff1a; 在 .h 文件中声明函数原型&#xff1a; 创建一个 .h 文件&#xff0c;其中包含要在 C 代码中调用的 C 函数的声明。这些声明…

day04--react中state的简化

一、简化state 回顾我们之前的写法&#xff1a; state是在构造器里面定义的。 1&#xff09;我们为什么要在构造器里面定义&#xff1f; 答&#xff1a;对于创建一个实例对象时&#xff0c;我们对要传进来的数据进行接收&#xff0c;那么我们必须要写一个构造器来接收传进来的…

Git零基础

Git工作流程图 操作指令 分支 、 指令总结 远程仓库