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Unity功能——逻辑坐标和世界坐标
文章目录
- Unity功能——逻辑坐标和世界坐标
- 一.开发环境
- 二.问题描述
- 三.概念及用法
- 逻辑坐标
- 世界坐标
- 坐标单位
- 两种坐标区别:
- 四.总结
一.开发环境
Unity无版本限制
VS无版本限制
二.问题描述
逻辑坐标和世界坐标的区别及用途
三.概念及用法
在游戏开发中,尤其是在使用Unity这样的3D游戏引擎时,理解不同坐标系统之间的区别是非常重要的。逻辑坐标和世界坐标是两种常见的坐标系统。
逻辑坐标
概念: 逻辑坐标通常是指游戏内部使用的坐标系统,它们可能不直接对应于游戏世界中的实际位置。
作用: 逻辑坐标用于简化游戏设计和开发过程,使得开发者可以在不考虑实际物理尺寸的情况下进行编程。例如,在棋盘游戏中,逻辑坐标可能仅仅表示棋盘上的格子位置,如(3, 5)并不代表具体的世界坐标位置,例如3可能是3(m),3(cm),3*n(cm)等,仅代表3个单位的长度。
世界坐标
概念: 世界坐标是指Unity3D游戏世界中的坐标系统,它定义了游戏中所有对象的实际位置。Unity使用一个三维坐标系统来定位游戏世界中的物体,其中每个物体的位置由X(左右)、Y(上下)和Z(前后)三个坐标值确定。世界坐标是相对于游戏世界的原点(通常是场景中的(0, 0, 0)点)来确定的。
坐标单位
在Unity中,坐标单位是以米为单位的。这意味着,如果一个物体在Unity的Transform组件中的Position属性设置为(1, 0, 0),那么这个物体在游戏世界中的实际位置将位于原点右侧1米的地方。Unity中的所有物理计算和距离测量都是基于米作为基本单位进行的。
两种坐标区别:
逻辑坐标是开发用于游戏逻辑和简化设计用的,世界坐标是Unity上真是的坐标.
四.总结
总结来说,逻辑坐标和世界坐标是两种不同的坐标系统,前者更多用于游戏逻辑和简化设计,而后者是Unity3D中用于定义游戏世界中物体实际位置的坐标系统。Unity中的坐标单位是米,这对于进行物理计算和确保游戏世界的一致性至关重要。