创建完成项目之后可以看到如下界面:
Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。
这里我们点击左侧“3D场景”按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中“Node3D”,右键创建子节点,在弹出的窗口中选择“MeshInstance3D”,单击创建,即可在右侧查看创建的子节点属性。
在属性栏第一栏“Mesh”中点击下拉三角,选择“新建BoxMesh”,即可在场景内新建一个没有材质的方块。
上方工具栏的这三个按钮可以依次进入移动、旋转、缩放三种模式,用来调整方块的大小、形状以及位置。
此外,也可以在属性栏的“Transform”栏中输入数据来改变位置、旋转角度一集缩放。