核心原因 + 举例
1. 并行加速
原理:每帧独立计算,多台电脑同时工作。
举例:100 帧动画→100 台电脑各渲 1 帧,1 小时完成(单台需 100 小时)
2. 改错成本低
原理:单帧出错仅需重渲该帧,不影响整体。
举例:第 50 帧建模错误→只重渲第 50 帧,而非全片。
3. 后期更灵活
原理:单帧可自由调整分辨率、帧率、调色等。
举例:渲完 2K 帧后,可直接转 4K 视频,无需重渲。
4. 存储与编辑友好
原理:视频压缩后难修改,单帧图像可直接编辑。
举例:PNG 帧可直接 PS 修改,视频需解压缩再处理。
一句话总结:
帧是可并行、易修改的 “最小单元”,好比蛋糕胚分烤(单胚烤坏重烤),最终组装成完整蛋糕(视频)