设计模式说明

devtools/2025/3/6 21:54:24/

23种设计模式说明

以下是常见的 23 种设计模式 分类及其核心思想、应用场景和简单代码示例,帮助你在实际开发中灵活运用:


一、创建型模式(5种)

解决对象创建问题,降低对象耦合。

1. 单例模式(Singleton)

  • 核心思想:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 场景:数据库连接池、配置管理、日志对象。

  • 示例

    public class Singleton {private static volatile Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
    }

2. 工厂方法模式(Factory Method)

  • 核心思想:定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

  • 场景:日志记录器、数据库连接工厂。

  • 示例

    interface Product {void use();
    }class ConcreteProductA implements Product {public void use() { System.out.println("Product A"); }
    }abstract class Creator {public abstract Product createProduct();
    }class ConcreteCreatorA extends Creator {public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); }
    }

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 核心思想:提供一个接口,创建一系列相关或依赖对象。

  • 场景:跨平台的 UI 组件库(如按钮、文本框)。

  • 示例

    interface Button { void render(); }
    interface TextField { void input(); }class WindowsButton implements Button { public void render() { /* Windows 风格按钮 */ } }
    class MacButton implements Button { public void render() { /* Mac 风格按钮 */ } }interface GUIFactory {Button createButton();TextField createTextField();
    }class WindowsFactory implements GUIFactory {public Button createButton() { return new WindowsButton(); }public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); }
    }

4. 建造者模式(Builder)

  • 核心思想:分步骤构建复杂对象,隔离构造细节。

  • 场景:构造复杂对象(如 SQL 查询、HTTP 请求)。

  • 示例

    java

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    class Computer {private String cpu;private String ram;// 省略其他属性和构造方法static class Builder {private String cpu;private String ram;public Builder setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; return this; }public Builder setRam(String ram) { this.ram = ram; return this; }public Computer build() { return new Computer(this); }}
    }// 使用
    Computer computer = new Computer.Builder().setCpu("Intel i7").setRam("16GB").build();

5. 原型模式(Prototype)

  • 核心思想:通过复制现有对象来创建新对象。

  • 场景:避免重复初始化开销(如游戏中的怪物生成)。

  • 示例

    java

    复制

    interface Prototype extends Cloneable {Prototype clone();
    }class ConcretePrototype implements Prototype {public Prototype clone() {return (ConcretePrototype) super.clone();}
    }

二、结构型模式(7种)

处理类或对象的组合,构建灵活结构。

6. 适配器模式(Adapter)

  • 核心思想:将一个接口转换为另一个客户端期望的接口。

  • 场景:整合不兼容的第三方库。

  • 示例

    java

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    class LegacyLibrary {public void specificRequest() { /* 旧接口 */ }
    }interface Target {void request();
    }class Adapter implements Target {private LegacyLibrary legacy;public Adapter(LegacyLibrary legacy) { this.legacy = legacy; }public void request() { legacy.specificRequest(); }
    }
  • 备注实战经验:接口转换的中间层,比如标准品接口视作标准,分别对接不同的客户,为了减少标准品的改动,添加一层专门对接客户的接口适配层。

7. 装饰器模式(Decorator)

  • 核心思想:动态地为对象添加额外职责。

  • 场景:Java I/O 流(如 BufferedReader 装饰 FileReader)。

  • 示例

    java

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    interface Coffee {double getCost();String getDescription();
    }class SimpleCoffee implements Coffee {public double getCost() { return 1.0; }public String getDescription() { return "Coffee"; }
    }abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {protected Coffee decoratedCoffee;public CoffeeDecorator(Coffee coffee) { this.decoratedCoffee = coffee; }
    }class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {public MilkDecorator(Coffee coffee) { super(coffee); }public double getCost() { return super.getCost() + 0.5; }public String getDescription() { return super.getDescription() + ", Milk"; }
    }

8. 代理模式(Proxy)

  • 核心思想:为其他对象提供一种代理以控制访问。

  • 场景:延迟加载(Lazy Initialization)、权限控制。

  • 示例: 

    interface Image {void display();
    }class RealImage implements Image {public RealImage(String filename) { loadFromDisk(filename); }private void loadFromDisk(String filename) { /* 加载图片 */ }public void display() { /* 显示图片 */ }
    }class ProxyImage implements Image {private RealImage realImage;private String filename;public ProxyImage(String filename) { this.filename = filename; }public void display() {if (realImage == null) {realImage = new RealImage(filename);}realImage.display();}
    }

9. 外观模式(Facade)

  • 核心思想:为复杂子系统提供一个统一的高层接口。

  • 场景:简化 API 调用(如订单支付流程封装)。

  • 示例

    java

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    class PaymentService {public void processPayment() { /* 处理支付 */ }
    }
    class InventoryService {public void updateInventory() { /* 更新库存 */ }
    }class OrderFacade {private PaymentService paymentService;private InventoryService inventoryService;public void placeOrder() {paymentService.processPayment();inventoryService.updateInventory();}
    }
  • 备注实战:入库场景下各种入库复杂场景,统一封装一个高阶入库接口,用于处理所有入库逻辑,函数内部通过查询sku对比订单信息来决定那种业务类型入库。

10. 桥接模式(Bridge)

  • 核心思想:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。

  • 场景:跨平台图形渲染(如不同操作系统下的绘图 API)。

  • 示例

    java

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    interface Renderer {void renderCircle(float radius);
    }class VectorRenderer implements Renderer {public void renderCircle(float radius) { /* 矢量渲染 */ }
    }abstract class Shape {protected Renderer renderer;public Shape(Renderer renderer) { this.renderer = renderer; }abstract void draw();
    }class Circle extends Shape {private float radius;public Circle(Renderer renderer, float radius) {super(renderer);this.radius = radius;}public void draw() { renderer.renderCircle(radius); }
    }

三、行为型模式(11种)

关注对象之间的通信和职责分配。

11. 观察者模式(Observer)

  • 核心思想:定义对象间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,所有依赖者自动更新。

  • 场景:事件驱动系统(如 GUI 按钮点击事件)。

  • 示例

    java

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    interface Observer {void update(String message);
    }class ConcreteObserver implements Observer {public void update(String message) { System.out.println("Received: " + message); }
    }class Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); }public void notifyObservers(String message) {for (Observer observer : observers) {observer.update(message);}}
    }
  • 备注实战:消息队列

12. 策略模式(Strategy)

  • 核心思想:定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。

  • 场景:支付方式选择(支付宝、微信、信用卡)。

  • 示例

    java

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    interface PaymentStrategy {void pay(int amount);
    }class AlipayStrategy implements PaymentStrategy {public void pay(int amount) { /* 支付宝支付 */ }
    }class Context {private PaymentStrategy strategy;public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) { this.strategy = strategy; }public void executePayment(int amount) { strategy.pay(amount); }
    }
  • 备注实战:报表的统一路由,根据不同类型选择不同报表设计。

13. 模板方法模式(Template Method)

  • 核心思想:定义一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现。

  • 场景:框架中的流程控制(如 Spring 的 JdbcTemplate)。

  • 示例

    java

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    abstract class Game {abstract void initialize();abstract void startPlay();abstract void endPlay();public final void play() {initialize();startPlay();endPlay();}
    }class Cricket extends Game {void initialize() { /* 初始化板球游戏 */ }void startPlay() { /* 开始游戏 */ }void endPlay() { /* 结束游戏 */ }
    }

14. 责任链模式(Chain of Responsibility)

  • 核心思想:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。

  • 场景:审批流程、异常处理链。

  • 示例

    java

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    abstract class Handler {protected Handler next;public void setNext(Handler next) { this.next = next; }public abstract void handleRequest(int request);
    }class ConcreteHandlerA extends Handler {public void handleRequest(int request) {if (request <= 10) { /* 处理请求 */ }else if (next != null) { next.handleRequest(request); }}
    }
  • 备注实战:事件监听,一个业务流程完成后,广播一条通知,监听端分别做对应收尾工作。

四、设计模式总结

  • 优先理解问题场景:不要为了用模式而用模式。

  • 关注开闭原则(OCP):通过扩展而非修改现有代码来实现变化。

  • 框架中的应用:如 Spring 的依赖注入(工厂模式)、AOP(代理模式)。

附:模式速查表

类型模式名称一句话核心思想
创建型单例、工厂、建造者灵活创建对象,解耦实例化过程
结构型适配器、代理、装饰器组合对象,构建灵活结构
行为型观察者、策略、模板方法定义对象交互方式,解耦行为逻辑

掌握这些模式能显著提升代码的可维护性和扩展性!

Spring boot中的设计模式

Spring Boot 作为 Spring 框架的扩展,在底层大量使用了设计模式来简化开发、提高扩展性和维护性。以下是 Spring Boot 中常见的 设计模式及其应用场景 的详细解析:


1. 单例模式(Singleton)

  • 应用场景:Spring 容器管理的 Bean 默认是单例的,确保全局唯一实例。

  • 源码示例

    java

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    @Service
    public class UserService {// 默认单例,Spring 容器中只有一个 UserService 实例
    }
  • 实现原理:通过 DefaultSingletonBeanRegistry 的 singletonObjects 缓存管理单例 Bean。


2. 工厂方法模式(Factory Method)

  • 应用场景:Bean 的创建通过工厂方法解耦。

  • 源码示例

    java

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    @Configuration
    public class AppConfig {@Bean // 工厂方法,由 Spring 调用此方法创建 DataSource 实例public DataSource dataSource() {return new HikariDataSource();}
    }
  • 扩展应用BeanFactory 接口定义了 Bean 的工厂方法 getBean()


3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 应用场景:根据不同环境创建不同的 Bean(如多数据源)。

  • 源码示例

    java

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    @Configuration
    public class DataSourceConfig {@Bean@Profile("dev") // 根据 Profile 选择工厂实现public DataSource devDataSource() { /* 开发环境数据源 */ }@Bean@Profile("prod")public DataSource prodDataSource() { /* 生产环境数据源 */ }
    }

4. 模板方法模式(Template Method)

  • 应用场景:定义算法骨架,子类实现具体步骤(如 JdbcTemplate)。

  • 源码示例

    java

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    public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor {public <T> T query(String sql, ResultSetExtractor<T> rse) {// 定义执行流程:获取连接、创建语句、执行查询、处理结果Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());Statement stmt = con.createStatement();ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);return rse.extractData(rs); // 由回调处理结果}
    }

5. 代理模式(Proxy)

  • 应用场景:AOP 切面编程、事务管理。

  • 源码示例

    java

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    @Service
    public class UserService {@Transactional // Spring 通过动态代理添加事务管理逻辑public void saveUser(User user) { /* ... */ }
    }
  • 实现原理

    • 使用 JDK 动态代理(基于接口)或 CGLIB(基于类)生成代理对象。

    • 代理类在方法调用前后插入切面逻辑(如 @Around 通知)。


6. 适配器模式(Adapter)

  • 应用场景:Spring MVC 中的 HandlerAdapter 处理不同类型的控制器。

  • 源码示例

    java

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    public class RequestMappingHandlerAdapter implements HandlerAdapter {public ModelAndView handle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) {// 将 HTTP 请求适配到 @RequestMapping 方法}
    }

7. 观察者模式(Observer)

  • 应用场景:Spring 事件驱动模型(如 ApplicationEvent 和 ApplicationListener)。

  • 源码示例

    java

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    // 自定义事件
    public class OrderCreatedEvent extends ApplicationEvent { /* ... */ }// 监听事件
    @Component
    public class EmailListener implements ApplicationListener<OrderCreatedEvent> {public void onApplicationEvent(OrderCreatedEvent event) {// 发送邮件通知}
    }// 发布事件
    @Autowired
    private ApplicationEventPublisher publisher;
    publisher.publishEvent(new OrderCreatedEvent(this, order));

8. 策略模式(Strategy)

  • 应用场景:多数据源路由、缓存策略选择。

  • 源码示例

    java

    复制

    public interface CacheStrategy {Object get(String key);
    }@Component("redisCache")
    public class RedisCacheStrategy implements CacheStrategy { /* ... */ }@Component("localCache")
    public class LocalCacheStrategy implements CacheStrategy { /* ... */ }// 根据条件动态选择策略
    @Autowired
    private Map<String, CacheStrategy> strategies;public CacheStrategy getStrategy(String type) {return strategies.get(type + "Cache");
    }

9. 装饰器模式(Decorator)

  • 应用场景:增强请求/响应对象(如 HttpServletRequestWrapper)。

  • 源码示例

    java

    复制

    public class CachingHttpServletRequest extends HttpServletRequestWrapper {private byte[] cachedBody;public CachingHttpServletRequest(HttpServletRequest request) {super(request);// 缓存请求体以便多次读取this.cachedBody = StreamUtils.copyToByteArray(request.getInputStream());}@Overridepublic ServletInputStream getInputStream() {return new CachedBodyServletInputStream(cachedBody);}
    }

10. 责任链模式(Chain of Responsibility)

  • 应用场景:Spring Security 的过滤器链、拦截器链。

  • 源码示例

    java

    复制

    public class SecurityFilterChain {private List<Filter> filters;public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {for (Filter filter : filters) {filter.doFilter(request, response, chain);}}
    }

11. 建造者模式(Builder)

  • 应用场景:构建复杂配置对象(如 SpringApplicationBuilder)。

  • 源码示例

    java

    复制

    new SpringApplicationBuilder().sources(Parent.class).child(Application.class).bannerMode(Banner.Mode.OFF).run(args);

总结

Spring Boot 通过灵活运用设计模式,实现了以下目标:

  1. 解耦与扩展性:如工厂模式、策略模式。

  2. 代码复用:如模板方法模式、装饰器模式。

  3. 动态行为控制:如代理模式、观察者模式。

  4. 简化复杂逻辑:如建造者模式、责任链模式。

理解这些模式在 Spring Boot 中的应用,有助于更好地掌握框架设计思想,并在实际开发中编写高内聚、低耦合的代码。


http://www.ppmy.cn/devtools/165078.html

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