1.介绍
在C++中,mutable是一个关键字,用于修饰类的成员变量。它的主要作用是允许在常量成员函数或常量对象中修改被标记为mutable的成员变量。通常情况下,常量成员函数不能修改类的成员变量,但有些情况下,某些成员变量的修改并不影响对象的逻辑状态(例如缓存、计数器等)。这时可以使用 mutable来允许这些变量在常量成员函数中被修改。
2.特点
(1)允许在常量成员函数中修改。mutable变量可以在常量成员函数中被修改,而普通成员变量不行。
(2)不影响对象的逻辑状态。mutable通常用于那些不影响对象外部可见状态的变量,例如缓存、调试计数器等。
(3)常量对象也可以修改mutable变量。即使对象是const的,mutable变量仍然可以被修改。
3.使用语法
class MyClass {
public:mutable int mutableVar; // 使用 mutable 修饰int normalVar;void modify() const {mutableVar = 10; // 正确:mutable 变量可以在常量成员函数中修改// normalVar = 20; // 错误:不能修改普通成员变量}
};
4.使用场景
(1)缓存数据
如果某个成员变量用于缓存计算结果,且计算成本较高,可以使用mutable来允许在常量成员函数中更新缓存。
class Cache {
private:mutable bool cacheValid;mutable int cachedValue;int expensiveCalculation() const {// 模拟一个昂贵的计算return 42;}public:Cache() : cacheValid(false), cachedValue(0) {} //成员初始化列表int getValue() const {if (!cacheValid) {cachedValue = expensiveCalculation(); // 更新缓存cacheValid = true;}return cachedValue;}
};
(2)调试或统计
用于记录函数调用次数等调试信息。
class Logger {
private:mutable int callCount;public:Logger() : callCount(0) {}void log() const {callCount++; // 记录调用次数cout << "Log called " << callCount << " times" << endl;}
};
5.注意事项
(1)不要滥用mutable,因为它会破坏常量成员函数的语义。只有在确实需要修改某些不影响对象逻辑状态的变量时才使用。
(2)mutable不能用于修饰静态成员变量(static),因为静态成员变量不属于任何特定对象。
通过合理使用mutable,可以在保持常量成员函数语义的同时,灵活地处理一些特殊情况。
如有错误,敬请指正!!!