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- 3. map
- 3.1 初始化
- 3.2 增删改查
- 3.3 源码
- 3.4 负载因子
- 3.5 扩容
3. map
3.1 初始化
- var/new声明nil map;make初始化map同时可以指定容量;字面量;
- 向nil map中插入会报panic
go">func main() {var m1 map[int]int //panic: assignment to entry in nil mapm2 := *new(map[int]int) // panic: assignment to entry in nil mapm3 := make(map[int]int,10)m4 := map[int]int{}m1[1] = 2m2[1] = 3m3[1] = 4m4[1] = 5
}
3.2 增删改查
基础增删改查如下
go">func main() {m4 := map[int]int{}m4[1] = 10 //增m4[1] = 20 //改delete(m4, 1) //删v, exist := m4[1] //查if exist {fmt.Println(v)}
}
- 若修改的时候,键不存在,则会新增
- 可以对不存在的键进行删除,不会报错
- 查询的时候,如果键不存在,返回:(零值,false)
go">func main() {m4 := map[int]int{}m4[2] = 20 //修改没有的键就是新增delete(m4, 0) //没有key:0的键也不会报错v, exist := m4[1]fmt.Println(v, exist) //0 false
}
- map并不是线程安全的,并发读写会触发panic
go">func main() {m4 := map[int]int{}go func() {for {m4[0] = 10}}()go func() {for {a, b := m4[0] //fatal error: concurrent map read and map writefmt.Println(a, b) // 通常情况下应该是 0 false 但偶尔能在写的空窗期读到 10 true}}()go func() {for {m4[1] = 10 //fatal error: concurrent map writes}}()time.Sleep(2 * time.Second)
}
3.3 源码
- 源码中的B,只影响buckets数组的长度,也就是bucket的个数,跟bucket内部能装多少个键值对无关
go">//map的数据结构
type hmap struct {count int // 元素个数B uint8 // buckets数组大小buckets unsafe.Pointer // bucket数组,长度为2^boldbuckets unsafe.Pointer // 旧bucket数组,用于扩容...
}
在bucket内的k-v超过8个时,会在创建一个新bucket,由overflow指向它 [扩容]
go">//bucket的数据结构
type bmap struct {tophash [bucketCnt]uint8 //存储Hash值得高8位data []byte //k-v数据,先存完k,再存voverflow uint8 //溢出bucket的位置
}
为什么要存Hash值的高8位?啥叫高8位,Hash低位在干什么?
打个比方,如果一个键k的hash值为113,我们一般会先对113%16(bucket数) = 1。好的,此时这个k就会被放入到buckets[1]中,也就是1号bucket
但是程序取模太慢了,为了加快运算速度,要是能把取模操作换成位运算就快多了
诶,在对2的N次方求余的时候,还真能够转化成位操作
eg:11%4 转化成二进制就是 1011 ;4 =2^2 ;将1011向左移动两位,得到10 就是2 也就是商 ,11 就是3 也就是余数
也就是说,如果一个数除以2的N次方求余,那么我们就是要得到最后这个数最后N位二进制的值
也就是 hash&(2^b-1)
通过上述公式得到的就是低位hash,也就是余数,用来确定桶。
但是这样只要低位相同,高位不同也在一个桶里,如11001111与11111111 低位都是1111,无法区别,此时就用到高位tophash来确定具体在桶中的位置了。
在Java中,为了增加散列程度,减少hash冲突,让bucket中的数据分布更加均匀,HashMap将高16位与低16位做异或运算,来确保每一位hash都参与到了桶运算中来
Go采取的是在hash函数中引入随机种子,来减少hash冲突,并使用高位来定位元素,也算是利用上了每一位hash
PS:为什么用异或?因为异或可以保证两个数值的特性,"&“运算使得结果向0靠近,”|"运算使得结果向1靠近
3.4 负载因子
负载因子 = k数/bucket数 //也就是计算出平均每个bucket包含多少k-v对
负载因子过低过高都不好,当负载因子大于6.5时,会进行rehash,增加桶数量并将这些hash均匀分布到其中
每个hash表对负载因子容忍能力不同,redis只能容忍负载因子为1(因为每个bucket只能存储1个k-v对)
3.5 扩容
触发扩容的两个条件,满足任一即可:
- 负载因子大于6.5
- overflow数量达到2^min(15,B) —— 溢出桶过多
扩容都是成倍数扩容,因为扩容本质上是B+=1;渐进式扩容,每次操作map的时候将2个bucket中的数据转移到新buckets中
扩容分为增量扩容和等量扩容:
- 增量:桶不够用了,加桶
- 等量:溢出桶太多了,有的都空了,重新排一下,减少一下溢出桶
如果处于扩容过程中,新增操作会直接在新buckets中进行, 但仍从oldbuckets开始寻找