设计模式教程:享元模式(Flyweight Pattern)

devtools/2025/2/22 21:09:19/

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少对象的创建数量,避免大量相似对象的内存占用。它通过共享对象来有效支持大量的细粒度对象,尤其是在需要大量类似对象的情况下,享元模式可以显著节省内存。

1. 享元模式的定义

享元模式通过将相同或相似的对象共享来节省内存,尤其适用于那种大量相似对象的场景。例如,在绘图软件中,每个图形(如圆形、方形等)都可能有颜色、大小等不同的属性。享元模式可以将共享的部分提取出来,将不变的部分共享,而将变化的部分放入外部的状态中。

2. 享元模式的角色
  • Flyweight(享元角色):定义共享对象的接口,并提供存储共享状态的方法。
  • ConcreteFlyweight(具体享元角色):实现享元角色接口,负责存储并管理共享的状态。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享享元角色):某些状态无法共享时,会有一些非共享享元类用于存储非共享的状态。
  • FlyweightFactory(享元工厂角色):负责管理享元对象的创建和共享。确保享元对象的复用,并在需要时返回相同的享元实例。
3. 享元模式的核心思想
  • 共享:将多个对象中共享的部分提取出来,放到一个共享池中,供多个对象复用。
  • 外部状态:将不变的部分共享给所有对象,而可变的部分则交给外部来管理。
4. 享元模式的应用场景
  • 当系统有大量相似对象需要存储时,特别是当这些对象的状态占用大量内存时。
  • 对象的状态可以分为共享的部分和不共享的部分,不共享部分可以通过外部传入。
  • 对象状态的共享可以显著节省内存。
5. 享元模式的结构图
 +-------------------+|    Flyweight      |<-----------------------++-------------------+                        || - sharedState     |                        || + operation()     |                        |+-------------------+                        |^                                     ||                                     |+------------------------+                   || ConcreteFlyweight      |                   |+------------------------+                   || - sharedState          |                   || + operation()          |                   |+------------------------+                   |^                                     ||                                     |+--------------------------+                 || UnsharedConcreteFlyweight|-----------------++--------------------------+| - uniqueState            || + operation()            |+--------------------------+
6. 享元模式的代码示例

棋盘游戏 为例,假设我们有大量的棋子,每个棋子都需要设置颜色和类型。享元模式可以减少内存使用,避免重复创建相同类型和颜色的棋子对象。

享元模式实现:
// 享元角色:Flyweight(享元类)
interface ChessPiece {void display(String position);
}// 具体享元角色:ConcreteFlyweight(具体享元类)
class ConcreteChessPiece implements ChessPiece {private String type; // 棋子的类型public ConcreteChessPiece(String type) {this.type = type;}@Overridepublic void display(String position) {System.out.println("棋子类型:" + type + ", 位置:" + position);}
}// 非共享享元角色:UnsharedConcreteFlyweight(非共享享元类)
class UnsharedConcreteChessPiece implements ChessPiece {private String type;private String color; // 棋子的颜色(非共享部分)public UnsharedConcreteChessPiece(String type, String color) {this.type = type;this.color = color;}@Overridepublic void display(String position) {System.out.println("棋子类型:" + type + ", 颜色:" + color + ", 位置:" + position);}
}// 享元工厂:FlyweightFactory(享元工厂)
class ChessPieceFactory {private Map<String, ChessPiece> chessPieceMap = new HashMap<>();public ChessPiece getChessPiece(String type) {ChessPiece piece = chessPieceMap.get(type);if (piece == null) {piece = new ConcreteChessPiece(type); // 如果工厂中没有该类型的棋子,就创建一个新的chessPieceMap.put(type, piece);System.out.println("创建新棋子:类型 " + type);}return piece;}
}public class FlyweightPatternExample {public static void main(String[] args) {// 享元工厂ChessPieceFactory chessPieceFactory = new ChessPieceFactory();// 棋盘上的棋子ChessPiece whitePawn = chessPieceFactory.getChessPiece("兵");whitePawn.display("A1");ChessPiece blackKnight = chessPieceFactory.getChessPiece("马");blackKnight.display("B2");ChessPiece whitePawn2 = chessPieceFactory.getChessPiece("兵");whitePawn2.display("A2");// 非共享棋子ChessPiece blackQueen = new UnsharedConcreteChessPiece("皇后", "黑色");blackQueen.display("D1");}
}
代码解析:
  1. ChessPiece:定义了棋子的接口,所有棋子类都需要实现该接口的 display 方法。
  2. ConcreteChessPiece:是具体享元类,表示共享的部分。所有相同类型的棋子都会共享这部分数据。
  3. UnsharedConcreteChessPiece:是非共享享元类,表示无法共享的部分(如棋子的颜色等),每个棋子实例都有唯一的颜色。
  4. ChessPieceFactory:享元工厂,负责创建和管理享元对象。它缓存了已经创建的棋子对象,并在需要时返回已有的共享对象。

7. 享元模式的优缺点

优点:
  • 节省内存:通过共享相同的对象,减少了对象的数量,从而节省内存空间。
  • 提高性能:在对象频繁创建和销毁的情况下,享元模式可以有效提高程序的性能。
  • 灵活性高:可以动态地调整共享对象的状态,并根据外部状态来决定是否使用共享对象。
缺点:
  • 复杂性增加:为了共享对象,需要引入享元工厂、享元接口等多个类,增加了系统的复杂性。
  • 不适合所有场景:如果共享的对象非常少或者共享状态不容易提取时,使用享元模式可能得不偿失。

8. 总结

享元模式通过对象共享,减少了大量相似对象的内存开销,适用于大规模对象共享的场景。它通过将共享部分提取到外部并由享元工厂管理来优化内存使用。享元模式特别适合内存有限且需要处理大量细粒度对象的场景。

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