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C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一c;因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力c;被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发c;包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等c;并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。
模块 | 技术 |
---|---|
游戏引擎 | Unreal Engine, Unity (C++ 插件), 自研引擎 |
图形渲染 | OpenGL, DirectX, Vulkan |
物理引擎 | Box2D, Bullet, PhysX |
音频处理 | OpenAL, FMOD, Wwise |
人工智能 | FSM, A* 路径寻路, 机器学习 |
网络通信 | TCP/UDP, WebSockets, gRPC |
脚本支持 | Lua, Python, JavaScript 绑定 |
示例:CMake 构建游戏项目
<code>cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyGame) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) add_executable(MyGame main.cpp) code>
<code>+---------------------------------+ | Game Loop (游戏主循环) | +---------------------------------+ | Physics Engine (物理引擎) | | Graphics Engine (图形引擎) | | Audio Engine (音频引擎) | | AI System (AI 系统) | +---------------------------------+ | Input System (输入系统) | | Network System (网络系统) | +---------------------------------+ code>
<code class="language-cpp">while (running) {processInput(); // 处理输入update(); // 逻辑更新render(); // 渲染画面 } code>
SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个轻量级的 2D 游戏框架。
安装 SFML
<code class="language-cpp">sudo apt install libsfml-dev # Linux vcpkg install sfml # Windows code>
绘制精灵
<code class="language-cpp">#include <SFML/Graphics.hpp>int main() {sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "2D Game");sf::Texture texture;texture.loadFromFile("player.png");sf::Sprite player(texture);while (window.isOpen()) {sf::Event event;while (window.pollEvent(event)) {if (event.type == sf::Event::Closed)window.close();}window.clear();window.draw(player);window.display();}return 0; } code>
<code class="language-cpp">#include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h>int main() {glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Game", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);glewInit();while (!glfwWindowShouldClose(window)) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0; } code>
<code class="language-cpp">#include <assimp/Importer.hpp> #include <assimp/scene.h> #include <assimp/postprocess.h>void loadModel(const std::string& path) {Assimp::Importer importer;const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate);if (!scene) {std::cerr << "Failed to load model!" << std::endl;} } code>
<code class="language-cpp">struct Box {float x, y, width, height; };bool isColliding(Box a, Box b) {return (a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x &&a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y); } code>
A* 是常见的路径规划算法c;适用于 NPC 移动。
示例:A 算法*
<code class="language-cpp">struct Node {int x, y, gCost, hCost;Node* parent;int getFCost() { return gCost + hCost; } }; code>
<code class="language-cpp">#include <iostream> #include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio; io_service service;void handleClient(ip::tcp::socket& socket) {char data[512];socket.read_some(buffer(data));std::cout << "Received: " << data << std::endl; }int main() {ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 12345));ip::tcp::socket socket(service);acceptor.accept(socket);handleClient(socket); } code>
本教程介绍了 C++ 游戏开发的核心技术c;涵盖了游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI、网络通信等内容。
C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一c;因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力c;被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发c;包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等c;并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。
希望开发者可以利用这些知识c;打造属于自己的游戏!