Android BitmapShader实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlin

devtools/2025/1/20 0:51:45/

Android BitmapShader实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlin

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"tools:context=".MainActivity"><com.myapp.MyViewandroid:id="@+id/mv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@android:color/darker_gray" />
</RelativeLayout>

 

 

import android.content.Context
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.Shader
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageViewclass MyView : AppCompatImageView {private var mPaint: Paint = Paint()private var mLinePaint: Paint = Paint()private var mPath: Path = Path()private var mPreX = 0fprivate var mPreY = 0fprivate var mRadius = 400fprivate var mBitmapShader: BitmapShader? = nullprivate val mResId = R.mipmap.pconstructor(ctx: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(ctx, attributeSet) {//mPaint.style = Paint.Style.STROKE//mPaint.strokeWidth = 20fmLinePaint.style = Paint.Style.STROKEmLinePaint.strokeWidth = 5fmLinePaint.color = Color.REDval bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, mResId, null)mBitmapShader = BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.REPEAT)mPaint.setShader(mBitmapShader)}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)canvas.drawCircle(mPreX, mPreY, mRadius, mPaint)val pts = floatArrayOf(mPreX, mPreY - 50, mPreX, mPreY + 50, mPreX - 50, mPreY, mPreX + 50, mPreY)canvas.drawLines(pts, mLinePaint) //十字交叉线。}override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {when (event.action) {MotionEvent.ACTION_DOWN -> {mPath.moveTo(event.x, event.y)mPreX = event.xmPreY = event.yreturn true}MotionEvent.ACTION_MOVE -> {val endX = (mPreX + event.x) / 2val endY = (mPreY + event.y) / 2mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY)mPreX = event.xmPreY = event.y}MotionEvent.ACTION_UP -> {}}postInvalidate()return super.onTouchEvent(event)}
}

 

 

 

当手指在屏幕上滑动时候,动态的以十字交叉线中心点为中心框选绘制圆:

下方开始repeat绘图,是因为BitmapShader的Y设置为REPEAT。

 

 

 

Android BitmapShader更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读312次,点赞6次,收藏12次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android Bitmap保存成至手机图片文件,Kotlin_android bitmap保存图片-CSDN博客。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。 https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145143789Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin_matrix drawbitmap android-CSDN博客文章浏览阅读1.1k次,点赞25次,收藏21次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。_matrix drawbitmap android https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135374279Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin_android setlocalmatrix-CSDN博客文章浏览阅读1.3k次,点赞22次,收藏17次。Android横竖屏切换View设置不同尺寸或等比例缩放的自定义View的onMeasure解决方案(2)附录文章1以xml布局文件方式实现了一个view在横竖屏切换时候的大小尺寸缩放,实现这种需求,也可以使用自定义View的onMeasure方法实现。遗留问题,手指在上图滑动过程中,当滑动到一定区域,下面的切图框中已无太有效的图可以“放大”,后续可以填充黑色,表示无效放大。所有的绘制轨迹线,都限定在了绿色的圆角矩形框中,超出区域不予绘制。基础上,限定下面切图的绘制区域,超出绿色区域的轨迹线不再绘制。_android setlocalmatrix https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135982934Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)_paint设置bitmap-CSDN博客文章浏览阅读788次,点赞11次,收藏8次。【代码】Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)_paint设置bitmap https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135508123

 


http://www.ppmy.cn/devtools/151963.html

相关文章

2025.1.19机器学习笔记:PINN文献精读

第三十周周报 一、文献阅读题目信息摘要Abstract创新点物理背景网络框架实验实验一&#xff1a;直道稳定流条件实验二&#xff1a;环状网络中的非稳定流条件 结论缺点及展望 二、代码实践总结 一、文献阅读 题目信息 题目&#xff1a;《Enhanced physics-informed neural net…

创建 pdf 合同模板

创建 pdf 合同模板 一、前言二、模板展示三、制作过程 一、前言 前段时间要求创建“pdf”模板&#xff0c;学会了后感觉虽然简单&#xff0c;但开始也折腾了好久&#xff0c;这里做个记录。 二、模板展示 要创建这样的模板 三、制作过程 新建一个“Word”&#xff0c;这里命…

React实现拖拽特效

前言 最近&#xff0c;我看到一个工程师的个人网站上&#xff0c;采用了拖拽作品集的互动特效&#xff0c;既有趣又吸引眼球。经过一些研究&#xff0c;我发现其实借助一些现成的套件&#xff0c;就能轻松实现这样的效果。今天就带大家一起看看&#xff0c;如何通过 Framer Mo…

适配器模式案例

如果在这样的结构中 我们在Controller中注入&#xff0c;但我们后续需要修改Oss时&#xff0c;比如从minioService改成AliyunService时&#xff0c;需要改动的代码很多。于是我们抽象出一个FileService&#xff0c;让controller只跟fileservice耦合&#xff0c;这样我没只需要在…

网络编程 | UDP套接字通信及编程实现经验教程

1、UDP基础 传输层主要应用的协议模型有两种&#xff0c;一种是TCP协议&#xff0c;另外一种则是UDP协议。在上一篇博客文章中&#xff0c;已经对TCP协议及如何编程实现进行了详细的梳理讲解&#xff0c;在本文中&#xff0c;主要讲解与TCP一样广泛使用了另一种协议&#xff1a…

iOS - block

1. Block 的内存管理 // Block 的基本结构 struct Block_layout {void *isa; // Block 的类型信息volatile int32_t flags; // 标志位&#xff0c;包含引用计数等信息int32_t reserved; // 保留字段void (*invoke)(void *, ...); // 函数指针&#x…

一文了解汽车嵌入式软件开发Franca IDL 知识

本文主要是对 Franca IDL 的作用和设计意图进行解释说明&#xff0c;并且给出其他具有类似功能的 IDL 的对比。用实际的例子来说明核心设计理念&#xff0c;帮助理解设计意图。相比而言&#xff0c;其他 Franca IDL 文章更加注重参考手册的功能&#xff0c;本文试图探求Franca …

RPA编程实践:Electron实践开始

文章目录 前言闲话少叙&#xff0c;打开官网版本发布安装在 Windows 上安装在 macOS 上安装在 Linux (Ubuntu) 上安装 前言 上回说道&#xff0c;我们electron适合于熟悉web开发&#xff0c;但想要研发桌面应用的人。 但我觉得这个需求应该不是很多。 因为使用electron&#…