Unity微信小游戏接入开放数据域

devtools/2025/1/2 2:14:09/

demo地址:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/Ranking
官方说明: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/OpenData.md

  1. 准备一个Canvas,保证其渲染模式为:Overlay
    在这里插入图片描述

  2. Canvas中创建一个RawImage,用于确定开放数据域渲染的范围。rotation x = 180
    在这里插入图片描述

  3. 初始化数据域

    private static WeChatWASM.WXOpenDataContext _openDataContext = null;
    public static void InitOpenDataContext()
    {// 初始化开放数据域openDataContext??= WeChatWASM.WX.GetOpenDataContext(new WeChatWASM.OpenDataContextOption{sharedCanvasMode = WeChatWASM.CanvasType.ScreenCanvas});
    }
    
  4. 打开数据域渲染

    void ShowOpenData()
    {RankMask.SetActive(true);RankingBox.SetActive(true);// // 注意这里传x,y,width,height是为了点击区域能正确点击,x,y 是距离屏幕左上角的距离,宽度传 (int)RankBody.rectTransform.rect.width是在canvas的UI Scale Mode为 Constant Pixel Size的情况下设置的。/*** 如果父元素占满整个窗口的话,pivot 设置为(0,0),rotation设置为180,则左上角就是离屏幕的距离* 注意这里传x,y,width,height是为了点击区域能正确点击,因为开放数据域并不是使用 Unity 进行渲染而是可以选择任意第三方渲染引擎* 所以开放数据域名要正确处理好事件处理,就需要明确告诉开放数据域,排行榜所在的纹理绘制在屏幕中的物理坐标系* 比如 iPhone Xs Max 的物理尺寸是 414 * 896,如果排行榜被绘制在屏幕中央且物理尺寸为 200 * 200,那么这里的 x,y,width,height应当是 107,348,200,200* x,y 是距离屏幕左上角的距离,宽度传 (int)RankBody.rectTransform.rect.width是在canvas的UI Scale Mode为 Constant Pixel Size的情况下设置的* 如果是Scale With Screen Size,且设置为以宽度作为缩放,则要这要做一下换算,比如canavs宽度为960,rawImage设置为200 则需要根据 referenceResolution 做一些换算* 不过不管是什么屏幕适配模式,这里的目的就是为了算出 RawImage 在屏幕中绝对的位置和尺寸*/CanvasScaler scaler = gameObject.GetComponent<CanvasScaler>();var referenceResolution = scaler.referenceResolution;var p = RankBody.transform.position;WX.ShowOpenData(RankBody.texture, (int)p.x, Screen.height - (int)p.y, (int)((Screen.width / referenceResolution.x) * RankBody.rectTransform.rect.width), (int)((Screen.width / referenceResolution.x) * RankBody.rectTransform.rect.height));
    }
    
  5. 向数据域发送消息

    OpenDataMessage msgData = new OpenDataMessage();
    msgData.type = "showFriendsRank";string msg = JsonUtility.ToJson(msgData);
    openDataContext.PostMessage(msg);
    
  6. 开放数据域解析并处理消息

    	function main() {wx.onMessage((data) => {console.log('[WX OpenData] onMessage', data);if (typeof data === 'string') {try {// eslint-disable-next-line no-param-reassigndata = JSON.parse(data);}catch (e) {console.error('[WX OpenData] onMessage data is not a object');return;}}switch (data.type) {// 来自 WX Unity SDK 的信息case 'WXRender':initOpenDataCanvas(data);break;// 来自 WX Unity SDK 的信息case 'WXDestroy':Layout.clearAll();break;// 下面为业务自定义消息case 'showFriendsRank':renderFriendsRank(data.rankKey, data.strTag);break;case 'showGroupFriendsRank':renderGroupFriendsRank(data.shareTicket, data.rankKey, data.strTag);break;default:console.error(`[WX OpenData] onMessage type 「${data.type}」 is not supported`);break;}});
    }
    
  7. 修改HTML格式,渲染开放数据域UI


http://www.ppmy.cn/devtools/146353.html

相关文章

【每日学点鸿蒙知识】PersistentStorage持久化、插槽方法、相对布局、上拉加载下拉刷新、List联动滑动

1、HarmonyOS 使用PersistentStorage持久化用户信息无效&#xff1f; 在首页通过StorageLink(‘userInfoTest’) userInfoTest: string 获取&#xff0c;获不到&#xff0c;返回undefind。是什么原因呢&#xff1f; 首先在首页时&#xff0c;在Entry外声明PersistentStorage…

对安全的认知

上班摸鱼&#xff0c;随性写的&#xff0c;原来对安全的看法真的很窄&#xff0c;就觉得网络安全&#xff0c;无非是攻防和研究&#xff0c;就相当于觉得数学是代数和几何&#xff0c;确实是无知和片面的&#xff0c;甲方和乙方&#xff0c;对于安全的定义也是不一样的&#xf…

C++通讯录管理系统

网上看到的一个小需求&#xff0c;练练手 代码如下&#xff1a; #include <iostream> #include <string> #include <vector>//联系人 class Contact { public:Contact(const std::string& _name "无名氏", const std::string& _phoneNu…

【Linux】更换 yum 源

yum 命令是 Linux 系统中的一个包管理工具&#xff0c;主要用于安装、更新和删除软件包&#xff0c;并且能够自动处理软件包之间的依赖关系。在 Linux 系统中&#xff0c;默认使用的 yum 源通常是国外的&#xff0c;比如 CentOS 系统会使用 http://mirrorlist.centos.org/。这导…

仓颉语言实战——1. 类型

仓颉语言实战——1. 类型 仓颉语言&#xff08;Cangjie Language&#xff09;是一个现代化的、简洁而强大的编程语言&#xff0c;它的类型系统为高效开发提供了极大的支持。本篇文章将围绕仓颉语言中的类型系统展开&#xff0c;结合实战代码&#xff0c;帮助开发者快速掌握这一…

Pytorch | 利用DTA针对CIFAR10上的ResNet分类器进行对抗攻击

Pytorch | 利用DTA针对CIFAR10上的ResNet分类器进行对抗攻击 CIFAR数据集DTA介绍算法流程 DTA代码实现DTA算法实现攻击效果 代码汇总dta.pytrain.pyadvtest.py 之前已经针对CIFAR10训练了多种分类器&#xff1a; Pytorch | 从零构建AlexNet对CIFAR10进行分类 Pytorch | 从零构建…

EMI辐射骚扰测试(RE测试)

辐射骚扰测试是在微波暗室中进行的&#xff1a; 测试时候被测设备放在转台上进行360旋转&#xff1a; 接收天线从1---4米之间上升下降&#xff0c;用来测试出被测物的最大骚扰值&#xff1a; 辐射骚扰值通过测试线缆传送到接收机上去&#xff1a; EMI辐射预测试&#xff1a; 用…

优化程序中的数据:从代数到向量解

前言 在前文笔者简单介绍了把数据迭代抽象为线性代数&#xff0c;并介绍了空间体、维度等概念。 数据复用 数据复用是一种提高程序执行效率与数据局部性的方法&#xff0c;分为自复用与组复用&#xff0c; 自复用&#xff1a;如果多个迭代访问同一个内存位置&#xff0c;那…