传输层概念
传输控制协议(transmission control protocol,TCP)是一种被大多数 Internet 网络协议用于数据传输的底层网络协议,它是可靠的、面向流和连接的传输协议,特别适合用于连续数据传输。
应用层在网络模型中的层次如下所示:
传输层管理着端到端的通信,即主机到主机的通信。它的主要职责是为不同主机上的应用程序(占用不同端口)提供数据传输,同时保证这些数据的完整性和可靠性。
网络中还有一个IP协议概念,它与TCP的区分如下图所示:
IP协议属于网络层,是在TCP的报文基础上多了一个头部信息,例如在下列通信过程中,发送和接收的信息在每一层中通过该层的协议进行封包和拆包,最终实现通信。
通常IP层协议已经封装在操作系统中的IP协议栈中用于实现PC---PC的通信(这里的PC是不同的PC),开发QT应用程序时,实际上是PC上的进程,此时使用的是TCP和UDP,实现的是PC(A)----PC(B)的通讯(这里的PC可以是不同的PC,也可以是同一台PC,同一台时就是所谓的IPC主机内通信),A、B为计算机中的进程(可以理解为QT应用程序)。
TCP是面向连接的可靠传输协议,因此TCP 通信必须先建立 TCP 连接,通信端分为客 户端和服务器端Qt 提供 QTcpSocket 类和 QTcpServer 类,用于设计 TCP 通信应用程序。 服务器端程序必须使用 QTcpServer 进行端口监听,建立服务器;使用 QTcpSocket 建立连接,然后使用套接字(socket)进行通信。
相关的类介绍
QTcpServer类
QTcpServer 主要用于在服务器端进行网络监听,创建网络 socket 连接。该类提供的主要函数接口如下表所示,表中列出了函数的返回值,省略了函数的输入参数。
函数 listen()开始服务器端监听,可以设置监听的 IP 地址和端口,一般一个服务器端程序只监听某个端口的网络连接。
当有新的客户端接入时,QTcpServer 内部的函数 incomingConnection()会创建一个与客户端 连接的 QTcpSocket 对象,然后发射 newConnection()信号。在与 newConnection()信号关联的槽函数中,我们可以用 nextPendingConnection()接受客户端的连接,然后使用 QTcpSocket 对象与客户端通信。
所以最后数据通信是通过QTcpSocket类对象完成的,QTcpSocket 类提供了 TCP 的接口,可以用 QTcpSocket 类实现标准的网络通信协议,如 POP3、SMTP 和 NNTP 等(这些协议属于上层协议,也就是应用层),也可以设计自定义协议。
QTcpSocket类
由于 QTcpSocket继承了QAbstractSocket类,而QAbstractSocket又继承了QIODevice类,因此QTcpSocket是一种I/O类设备,具有流数据读写功能,其他大部分的功能函数都继承自QAbstractSocket类。QAbstractSocket类的主要接口函数如下表(省略了函数的输入参数)
TCP 客户端使用 QTcpSocket 对象与 TCP 服务器端建立连接并通信。客户端的 QTcpSocket 对象首先通过 connectToHost()尝试连接到服务器,该函数需要指定服务器的 IP 地址和端口。函数 connectToHost()以异步方式连接到服务器,不会阻塞程序运行,成功连接后 QTcpSocket 对象发 射 connected()信号。
客户端和服务器端建立 socket 连接后,各自的 QTcpSocket 对象就可以向缓冲区写数据或从接收缓冲区读取数据,实现数据通信。当缓冲区有新数据进入时,QTcpSocket 对象会发射readyRead() 信号,我们一般在此信号的槽函数里读取缓冲区数据。接收与发送是异步工作的,有各自的缓冲区。
TCP 服务器端程序设计
主窗口MainWindow头文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QLabel>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTprivate:QLabel *labListen; //状态栏标签QLabel *labSocketState; //状态栏标签QTcpServer *tcpServer; //TCP服务器QTcpSocket *tcpSocket=nullptr; //TCP通讯的SocketQString getLocalIP(); //获取本机IP地址
//protected:
// void closeEvent(QCloseEvent *event); //close事件处理函数
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow(); //析构函数里需要做一些处理,以保证断开与客户端的连接,并停止网络监听private slots://自定义槽函数void do_newConnection(); //关联QTcpServer的newConnection()信号void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);void do_clientConnected(); //客户端 socket 已连接void do_clientDisconnected(); //客户端 socket 已断开void do_socketReadyRead(); //读取socket传入的数据//UI生成的void on_actStart_triggered(); //开始监听void on_actStop_triggered(); //停止监听void on_actClear_triggered(); //清空文本框void on_btnSend_clicked(); //发送消息void on_actHostInfo_triggered(); //接收消息
private:Ui::MainWindow *ui;
};#endif // MAINWINDOW_H
变量 tcpServer 用于建立 TCP 服务器,变量tcpSocket 用于与客户端进行 socket 连接和通信。
在主窗口的构造函数中,首先获取本机IP地址并打印,然后创建TCP服务器QTcpServer 对象 tcpServer并将newConnection() 信号与自定义槽函数 do_newConnection()关联。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);labListen=new QLabel("监听状态:");labListen->setMinimumWidth(150);ui->statusBar->addWidget(labListen);labSocketState=new QLabel("Socket状态:");labSocketState->setMinimumWidth(200);ui->statusBar->addWidget(labSocketState);QString localIP=getLocalIP(); //获取本机IP地址this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);ui->comboIP->addItem(localIP);tcpServer=new QTcpServer(this); //创建TCP服务器connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(do_newConnection()));
}QString MainWindow::getLocalIP()
{//获取本机IPv4地址QString hostName=QHostInfo::localHostName(); //本地主机名QHostInfo hostInfo=QHostInfo::fromName(hostName);QString localIP="";QList<QHostAddress> addList=hostInfo.addresses(); //本机IP地址列表if (addList.isEmpty())return localIP;foreach(QHostAddress aHost, addList)if (QAbstractSocket::IPv4Protocol==aHost.protocol()){//如果本机装有虚拟机软件,设置了VMnetx以太网适配器,可能会返回这些网络的地址localIP=aHost.toString();// break;qDebug()<<localIP<<Qt::endl;}return localIP;
}
获取本机IP地址使用往期博客讲解的localHostName()和fromName()来从主机名中获取了QHostInfo类型的对象,通过改对象的addresses()韩素华就可以获取本机IP地址列表,
这里需要注意的是,例程中直接返回了找到的第一个IPv4地址。如果有多个IPv4地址还需要根据其他条件判断来取舍。
在析构函数中,应确保窗口关闭时断开与 TCP 客户端的socket 连接,停止 TCP 服务器的网络监听。(先断开与客户端的连接,再停止监听)
MainWindow::~MainWindow()
{//析构函数if (tcpSocket != nullptr){if (tcpSocket->state()==QAbstractSocket::ConnectedState)tcpSocket->disconnectFromHost(); //断开与客户端的连接}if (tcpServer->isListening())tcpServer->close(); //停止网络监听delete ui;
}
开始监听
TCP服务器可以使用QTcpServer::listen()函数在本机某个 IP 地址和端口上开始 TCP监听,以等待 TCP 客户端的接入。对应“开始监听”按钮的槽函数如下:
void MainWindow::on_actStart_triggered()
{//"开始监听"按钮QString IP=ui->comboIP->currentText(); //IP地址字符串,如"127.0.0.1"quint16 port=ui->spinPort->value(); //端口QHostAddress address(IP);tcpServer->listen(address,port); //开始监听// tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,port);// Equivalent to QHostAddress("127.0.0.1").ui->textEdit->appendPlainText("**开始监听...");ui->textEdit->appendPlainText("**服务器地址:"+tcpServer->serverAddress().toString());ui->textEdit->appendPlainText("**服务器端口:"+QString::number(tcpServer->serverPort()));ui->actStart->setEnabled(false);ui->actStop->setEnabled(true);labListen->setText("监听状态:正在监听");
}
函 数 listen()的原型定义如下:
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
参数 address 是 QHostAddress 类型的主机地址,可以像程序中那样通过 IP 地址字符串创建 QHostAddress 对象。参数 port 是监听的端口号。
TCP监听本机的时候,可以使用本机地址127.0.0.1或常量 QHostAddress::LocalHost,抑或是
本机的实际 IP 地址。
与客户端建立sockect连接
tcpServer 开始监听后,TCP 客户端程序就可以通过 IP 地址和端口连接到此服务器。当有客户端 接入时,tcpServer 会发射 newConnection()信号。其槽函数槽函数 do_newConnection()对应的代码如下所示:
void MainWindow::do_newConnection()
{tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); //创建socketconnect(tcpSocket, SIGNAL(connected()),this, SLOT(do_clientConnected()));do_clientConnected(); //执行一次槽函数,显示状态connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()),this, SLOT(do_clientDisconnected()));connect(tcpSocket,&QTcpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);do_socketStateChange(tcpSocket->state()); //执行一次槽函数,显示状态connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(do_socketReadyRead()));
}
程序通过QTcpServer::nextPendingConnection()函数获取与连接的客户端进行通信的 QTcpSocket 对象 tcpSocket,并将tcpSocket 的几个信号与相应的槽函数连接起来用于处理与客户端的通信。
服务器与客户端连接后tcpSocket会发射connected()信号,该信号的槽函数如下:
void MainWindow::do_clientConnected()
{//客户端接入时ui->textEdit->appendPlainText("**client socket connected");ui->textEdit->appendPlainText("**peer address:"+tcpSocket->peerAddress().toString());ui->textEdit->appendPlainText("**peer port:"+QString::number(tcpSocket->peerPort()));
}
示例中用于打印相关状态。
服务器与客户端断开时,tcpSocket会发送disconnected()信号,该信号的槽函数如下:
void MainWindow::do_clientDisconnected()
{//客户端断开连接时ui->textEdit->appendPlainText("**client socket disconnected");tcpSocket->deleteLater();
}
当Sockect状态发生改变时,会发送stateChanged()信号,该信号对应的槽函数如下:
void MainWindow::do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{//socket状态变化时switch(socketState){case QAbstractSocket::UnconnectedState:labSocketState->setText("socket状态:UnconnectedState");break;case QAbstractSocket::HostLookupState:labSocketState->setText("socket状态:HostLookupState");break;case QAbstractSocket::ConnectingState:labSocketState->setText("socket状态:ConnectingState");break;case QAbstractSocket::ConnectedState:labSocketState->setText("socket状态:ConnectedState");break;case QAbstractSocket::BoundState:labSocketState->setText("socket状态:BoundState");break;case QAbstractSocket::ClosingState:labSocketState->setText("socket状态:ClosingState");break;case QAbstractSocket::ListeningState:labSocketState->setText("socket状态:ListeningState");}
}
停止监听
TCP服务器停止监听
停止监听使用QTcpServer::close()函数,在停止监听前断开与客户端的连接,槽函数如下:
void MainWindow::on_actStop_triggered()
{//"停止监听"按钮if (tcpServer->isListening()) //tcpServer正在监听{if (tcpSocket != nullptr)if (tcpSocket->state()==QAbstractSocket::ConnectedState)tcpSocket->disconnectFromHost();tcpServer->close(); //停止监听ui->actStart->setEnabled(true);ui->actStop->setEnabled(false);labListen->setText("监听状态:已停止监听");}
}
与客户端数据通信
TCP 服务器端和客户端通过 QTcpSocket 对象通信时,需要规定两者的通信协议,即传输的数据内容如何解析。QTcpSocket 间接继承自 QIODevice,因此支持流数据读写功能。
对于数据的传输有两种协议:基于行、基于块
基于行的数据通信协议一 般用于纯文本数据的通信,每一行数据以一个换行符结束。函数canReadLine()判断是否有新的一 行数据需要读取,如果有就可以用函数 readLine()读取一行数据。基于块的数据通信协议一般用于二进制数据的传输,需要自定义具体的格式。
示例程序中发送的是纯文本数据,使用的是基于行的传输模式,服务器向客户端发送消息如下:
void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//"发送消息"按钮,发送一行字符串,以换行符结束QString msg=ui->editMsg->text();ui->textEdit->appendPlainText("[out] "+msg);ui->editMsg->clear();ui->editMsg->setFocus();QByteArray str=msg.toUtf8();str.append('\n'); //添加一个换行符tcpSocket->write(str);
}
程序中将文本输入框中的QString类型字符串转换为QByteArray 类型的字节数组 str,然后在 str 最后面添加 一个换行符,用 QIODevice::write()函数将 str 写入缓冲区,这样就能向客户端发送一行文字。
当客户端发送数据时,服务器端缓冲区有新数据进入,QTcpSocket 对象会发射 readyRead()信号,该信号对应的槽函数是do_socketReadyRead(),一般在这个槽函数中进行接收数据的处理:
void MainWindow::do_socketReadyRead()
{//读取缓冲区的行文本while(tcpSocket->canReadLine())ui->textEdit->appendPlainText("[in] "+tcpSocket->readLine());
}
每当缓冲区数据攒够一行时(检测到换行符),就通过tcpSocket->readLine()获取一行数据。
TCP Server 通过上述方式与TCP Client 进行双向通信,且这个连接一直存在,直到某一方的 QTcpSocket 对象调用函数 disconnectFromHost()断开 socket 连接。
TCP客户端程序设计
主窗口设计
客户端主窗口与服务器窗口类似,头文件如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QLabel>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECT
private:QTcpSocket *tcpClient; //socketQLabel *labSocketState; //状态栏显示标签QString getLocalIP(); //获取本机IP地址
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:
//自定义槽函数void do_connected();void do_disconnected();void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);void do_socketReadyRead();//读取socket传入的数据void on_actConnect_triggered(); //连接服务器void on_actDisconnect_triggered(); //断开服务器void on_actClear_triggered(); //清空文本框void on_btnSend_clicked(); //向服务器发送消息
private:Ui::MainWindow *ui;
};#endif // MAINWINDOW_H
Mainwindow中也定义了一个用于 socket 连接和通信的 QTcpSocket 变量 tcpClient。在主窗口构造函数中,创建 tcpClient,并建立信号与槽函数的关联。相关槽函数与服务端器一致。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);tcpClient=new QTcpSocket(this); //创建socket变量labSocketState=new QLabel("Socket状态:"); //状态栏标签labSocketState->setMinimumWidth(250);ui->statusBar->addWidget(labSocketState);QString localIP=getLocalIP(); //获取本机IPthis->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);ui->comboServer->addItem(localIP);connect(tcpClient,SIGNAL(connected()), this,SLOT(do_connected()));connect(tcpClient,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(do_disconnected()));connect(tcpClient,&QTcpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(do_socketReadyRead()));
}void MainWindow::do_connected()
{ //connected()信号的槽函数ui->textEdit->appendPlainText("**已连接到服务器");ui->textEdit->appendPlainText("**peer address:"+tcpClient->peerAddress().toString());ui->textEdit->appendPlainText("**peer port:"+QString::number(tcpClient->peerPort()));ui->actConnect->setEnabled(false);ui->actDisconnect->setEnabled(true);
}void MainWindow::do_disconnected()
{//disConnected()信号的槽函数ui->textEdit->appendPlainText("**已断开与服务器的连接");ui->actConnect->setEnabled(true);ui->actDisconnect->setEnabled(false);
}void MainWindow::do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{//stateChange()信号的槽函数switch(socketState){case QAbstractSocket::UnconnectedState:labSocketState->setText("socket状态:UnconnectedState");break;case QAbstractSocket::HostLookupState:labSocketState->setText("socket状态:HostLookupState");break;case QAbstractSocket::ConnectingState:labSocketState->setText("socket状态:ConnectingState");break;case QAbstractSocket::ConnectedState:labSocketState->setText("socket状态:ConnectedState");break;case QAbstractSocket::BoundState:labSocketState->setText("socket状态:BoundState");break;case QAbstractSocket::ClosingState:labSocketState->setText("socket状态:ClosingState");break;case QAbstractSocket::ListeningState:labSocketState->setText("socket状态:ListeningState");}
}void MainWindow::do_socketReadyRead()
{//readyRead()信号的槽函数while(tcpClient->canReadLine())ui->textEdit->appendPlainText("[in] "+tcpClient->readLine());
}
与服务器建立连接
客户端与服务建立连接,通过QTcpSocket::connectToHost()函数传入服务器地址和端口号,如果服务器此时处于监听状态就会成功建立连接。断开连接使用QTcpSocket::disconnectFromHost()函数即可,相关代码如下:
void MainWindow::on_actConnect_triggered()
{//“连接服务器”按钮QString addr=ui->comboServer->currentText();quint16 port=ui->spinPort->value();tcpClient->connectToHost(addr,port);// tcpClient->connectToHost(QHostAddress::LocalHost,port);
}void MainWindow::on_actDisconnect_triggered()
{//“断开连接”按钮if (tcpClient->state()==QAbstractSocket::ConnectedState)tcpClient->disconnectFromHost();
}
与TCP服务器进行数据通信
和服务器一样,使用QTcpSocket类中提供的函数进行通信,代码部分完全一致:
void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//“发送数据”按钮QString msg=ui->editMsg->text();ui->textEdit->appendPlainText("[out] "+msg);ui->editMsg->clear();ui->editMsg->setFocus();QByteArray str=msg.toUtf8();str.append('\n');tcpClient->write(str);
}void MainWindow::do_socketReadyRead()
{//readyRead()信号的槽函数while(tcpClient->canReadLine())ui->textEdit->appendPlainText("[in] "+tcpClient->readLine());
}
小结
通过以上TCP服务器和客户端的程序设计可以看出,两者最大的不同部分是建立连接过程,服务器端通过listen()来主动打开监听,而客户端是通过connectToHost()主动连接服务器,其他部分基本都是一样的。
以上示例仅演示了TCP的基本通信,且是一对一的基于连接的通信,而在实际中的 TCP 服务器端程序允许多个客户端接入,为了使每个 socket 连接独立 通信、互不影响,一般采用多线程,即为一个 socket 连接创建一个线程。
参考
QT6 C++开发指南