44.扫雷第二部分、放置随机的雷,扫雷,炸死或成功 C语言

devtools/2024/11/27 15:39:03/

按照教程打完了。好几个bug都是自己打出来的。比如统计周围8个格子时,有一个各自加号填成了减号。我还以为平移了,一会显示是0一会显示是2。结果单纯的打错了。debug的时候断点放在scanf后面会顺畅一些。中间多放一些变量名方便监视。以及mine要多显示,在测试的时候。虽然成品是show,但是拿成品测试累死个人

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void menu()
{printf("------------------------------------\n");	printf("----------  1.play  ----------------\n");printf("----------  2.exit  ----------------\n");printf("------------------------------------\n");printf("------------------------------------\n");//记得换行符
}void game()
{//存放布置的雷char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷char show[ROWS][COLS] = { 0 };Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');Initboard(show, ROWS, COLS, '*');setmine(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);findmine(mine, show, ROW, COL);/*Displayboard(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);*/}int main()
{//初始化int input= 0;srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数的最简步骤有哪些?do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch(input){case 1:game();//printf("扫雷\n");break;case 2:printf("退出游戏\n");break;default:printf("错误选择\n");break;}} while (input == 2 ? 0 : input);return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i, j;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("----------  扫雷游戏  -----------\n");//记得换行符for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------  扫雷游戏  -----------\n");//记得换行符
}void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i;i=(board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');return i;
}void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("排查过了,换一个\n");}else{if (mine[x][y] == '1'){printf("你被炸死了\n");Displayboard(mine, ROW, COL);break;}else{win++;//周围几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换为数字字符//Displayboard(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);}}}else{printf("请重新输入坐标\n");}}//注意这里条件不要写成赋值了if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("排雷成功\n");Displayboard(mine, ROW, COL);}}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//这几个头文件对应的英文意思和内容是什么#define EASY_COUNT 10#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

输出结果:

------------------------------------
----------  1.play  ----------------
----------  2.exit  ----------------
------------------------------------
------------------------------------
请选择:>1
----------  扫雷游戏  -----------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
----------  扫雷游戏  -----------
请输入要排查的坐标:>1 1
----------  扫雷游戏  -----------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
----------  扫雷游戏  -----------
请输入要排查的坐标:>1 2
----------  扫雷游戏  -----------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
----------  扫雷游戏  -----------
请输入要排查的坐标:>2 1
你被炸死了
----------  扫雷游戏  -----------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 1 0 0 0 1
4 0 0 0 0 0 0 1 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0 0 1
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 1 0 0 0 0 0 0 0
8 1 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 1 1
----------  扫雷游戏  -----------
------------------------------------
----------  1.play  ----------------
----------  2.exit  ----------------
------------------------------------
------------------------------------
请选择:>2
退出游戏


http://www.ppmy.cn/devtools/137431.html

相关文章

初阶数据结构之队列的实现

1 队列的定义 什么是队列呢&#xff1f;队列只允许在一端进行插入数据操作&#xff0c;在另一端进行删除数据操作。队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特性。 队头&#xff1a;删除数据的一端称为队头。 队尾&#xff1a;插入数据的一端称为队尾。 2 队列底层结构…

upload-labs 靶场(1~5)

免责声明 本博客文章仅供教育和研究目的使用。本文中提到的所有信息和技术均基于公开来源和合法获取的知识。本文不鼓励或支持任何非法活动&#xff0c;包括但不限于未经授权访问计算机系统、网络或数据。 作者对于读者使用本文中的信息所导致的任何直接或间接后果不承担任何…

【已解决】python面试、竞赛编程问题:最长递增子序列和旅行商问题(TSP)

在面试、竞赛以及实际应用中,有几个常见的问题,比如今天尝试解决的:最长递增子序列和旅行商问题(TSP)。本文针对这两个问题如何分析和求解并使用python编程实现给出了详细的步骤,供参考学习。 一、最长递增子序列问题 问题背景 一个经典的算法问题:“最长递增子序列(…

vue实现滚动条滑动到底部分页调取后端接口加载数据

一、案例效果 二、前提条件 接口返回数据 三、案例代码 子组件 const $emit defineEmits([cloneItem, updateList]);const props defineProps({rightList: {type: Array,},chartTableData: {type: Array as () > ChartListType[],},deleteChartInfo: {type: Object,}…

LeetCode 3206.交替组 I:遍历

【LetMeFly】3206.交替组 I&#xff1a;遍历 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/alternating-groups-i/ 给你一个整数数组 colors &#xff0c;它表示一个由红色和蓝色瓷砖组成的环&#xff0c;第 i 块瓷砖的颜色为 colors[i] &#xff1a; colors[i] …

线上+线下≠新零售,6大互通诠释新零售的核心要点-亿发

新零售&#xff0c;这个词汇在近年来频繁出现在我们的视野中&#xff0c;它不仅仅是线上与线下的简单相加&#xff0c;而是一场深刻的商业变革。本文将通过6大互通的核心要点&#xff0c;为您揭示新零售的真正内涵。 1. 商品的互联互通 新零售模式下&#xff0c;商品的互联互…

Redis中HGETALL和ZRANGE命令

Redis中HGETALL和ZRANGE命令 简单来说 HGETALL 命令用于返回哈希表中&#xff0c;所有的字段和值。 ZRANGE 命令用于返回有序集中&#xff0c;指定区间内的成员。 HGETALL 在 Redis 中&#xff0c;HGETALL 是一个用于操作哈希&#xff08;Hash&#xff09;数据类型的命令&…

Qt SQL模块概述

Qt SQL支持的数据库 要在项目中使用 Qt SQL 模块&#xff0c;需要在项目配置文件中添加下面一条设置语句&#xff1a; Qt sql在头文件或源文件中使用 Qt SQL 模块中的类&#xff0c;可以使用包含语句&#xff1a; #include <QtSql>这样会将某个 Qt SQL 模块中的所有类…