游戏AI实现-决策树

devtools/2024/11/25 0:51:11/

代码实现:

定义一个决策树节点

class DecisionTreeNode{public DecisionTreeNode(){}
}

定义一个行为类:

class Action : DecisionTreeNode{
} 

定义一个决策类: 

class Decision : DecisionTreeNode{    
}

应用: 

参考书籍:

《AI FOR GAME》

Unity 3D Fighting Game Tutorial Part 5 | Creating Fighting Game AI (youtube.com)

未完待续。。。 


http://www.ppmy.cn/devtools/136693.html

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