目录
前言
1. JavaScript 简介
2. 前置知识
2.1 JS 第一个程序
2.2 JS 的引入方式
3. JS 基础语法
3.1 变量
3.1.1 命名规则
3.2 数据类型
3.3 运算符
3.4 数组
3.4.1 创建数组
3.4.2 访问数组元素
3.4.3 添加数组元素
3.4.4 修改数组元素
3.4.5 删除数组元素
3.5 函数
3.5.1 语法格式
3.5.2 匿名函数
3.5.3 注意事项
3.6 对象
3.6.1 对象的创建
3.6.2 访问对象属性
3.6.3 修改对象属性
3.6.4 添加对象属性
4. JQuery
4.1 引入 JQuery 依赖
4.2 基础语法
4.3 选择器
4.3.1 事件
4.4 获取页面元素内容
4.5 修改页面元素内容
4.6 获取属性值
4.7 修改属性值
4.8 操作 CSS
4.8.1 获取 CSS 属性
4.8.2 修改 CSS 属性
4.9 添加元素
4.10 删除元素
前言
JavaScript , 虽然名字中带了一个 "Java", 但是它和 Java 没有半毛钱的关系.
最初在网景公司(创造 JavaScript 的公司), JavaScript 最初被命名为 LiveScript, 当时网景公司认为, Java 作为当时最流行的编程语言, 带有 "Java" 的名字有助于这门新生语言的传播, 于是将 LiveScript 命名为 JavaScript. 其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远.
可以说, JavaScript 纯纯就是来蹭 Java 流量的~
Java 和 JavaScript 的关系, 就像 鹿晗 和 鹿哈 一样, 就像 黑客 和 博客 一样~
但是在前端领域, JavaScript, HTML 以及 CSS 之间, 有着密不可分的关联关系.
1. JavaScript 简介
JavaScript (简称 JS), 是一个脚本语言, 解释型或即时编译型的编程语言.
对于 HTML, CSS 以及 JavaScript 之间的关系, 已经在之前的博文中有过简单介绍, 这里再提一嘴.
HTML, 可以说是定义了页面的结构(搜索框的位置, 字的位置, ....), 而 CSS 可以说是对页面进行了化妆(大小, 颜色, ....) .
但是, 经过 HTML 和 CSS, 页面仍然还是静态的.
而 JavaScript 则是让页面能够 "动" 起来, 让页面能够和用户之间完成交互, 当用户进行了某种操作时, 页面能够给予用户一些反馈.
比如, 我们将鼠标放到 [手机/运营商/数码] 这个位置上时, 会弹出 数码 相关的框框:
而这, 就是 JS 来完成的.
2. 前置知识
2.1 JS 第一个程序
在 script 标签中使用 alert 方法(指定内容), 页面会弹出 alert 方法的内容.
我们来实现第一个 JS 代码:
2.2 JS 的引入方式
和 CSS 一样, JS 同样有三种引入方式:
- 行内样式 --- 嵌入到 html 内部
- 内部样式 --- 定义 script 标签, 写到 script 标签中
- 外部样式 --- 定义 script 标签, 通过 src 属性引入 js 文件
这三种引入形式的优缺点和 CSS 的相同.(CSS 文章中有介绍)
3. JS 基础语法
3.1 变量
声明变量的关键字有以下三种:
- var: JS早期声明变量的关键字
- let: 目前最常用的声明变量的关键字
- const: 声明常量, 声明后不可修改
在 JS 中, 不管我们声明的是什么类型的变量, 整型也好, 字符串也好, ... , 都是使用 var / let 关键字来表示的.
JS 是一门动态弱类型语言, 变量可以存放不同类型的值,
javascript"> // 随着程序的运行, 变量的类型可以发生改变:let name = "张三";name = 0;let n = 10;n = "wow";
3.1.1 命名规则
JS 中的命名规则和我们 Java 是一样:
- 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
- 不能以数字开头
- 使用 + 来拼接字符串
- \n 表示换行
3.2 数据类型
使用 typeof 方法可以返回变量的数据类型:
(console.log 将日志打印到控制台中 => 浏览器开发者工具中的标签页中的控制台)
当变量没有被初始化时, 类型就是 undefined.
3.3 运算符
JS 中的运算符和 Java 基本是相同的, 这里就快速过了.
需要注意的是, 在 JS 中比较两个变量是否相等时, 有两种运算符:
- == : 只比较值, 不比较类型
- === : 比较值和类型
比较是否不相等时, 也是如此:
- != : 只比较值, 不比较类型
- !== : 比较值和类型
3.4 数组
3.4.1 创建数组
JS 创建数组的方式有两种:
- 使用 new 关键字创建 [少用]: let arr = new Array();
- 使用字面量方式创建 [常用]
javascript"> //通过 new 关键字的方式let arr1 = new Array();// 字面量方式, 创建数组[常用]let arr = [];let arr2 = ["hello", "js", 1, 2];
3.4.2 访问数组元素
和 Java 是相同的:
javascript"> // 取值console.log(arr2[0]);console.log(arr2[1]);console.log(arr2);
3.4.3 添加数组元素
这里和 Java 不同, JS 直接通过下标来新增元素.
javascript"> // 添加元素arr2[4] = "new elem";console.log(arr2);
3.4.4 修改数组元素
和 Java 相同, 直接通过下标修改即可.
3.4.5 删除数组元素
调用 splice 方法来删除数组元素.
splice 方法的参数列表为: (删除的下标, 删除的个数)
3.5 函数
3.5.1 语法格式
在 JS 定义函数(函数声明中)时, 不用写参数类型, 也不用写函数的返回值 (因为 JS 是动态类型的语言, 参数的类型完全取决于调用者传参的内容)
并且, 与 Java 相同, 函数的声明和调用是两个不同的概念, 想要运行函数, 必须调用(只声明是没有用的), 并且调用一次, 运行一次.
javascript"> // 无参, 无返回值function f() {console.log("hello JS");}f();// 带参, 带返回值function sum(a, b) {return a + b;}let ret = sum(1, 1);console.log(ret);
3.5.2 匿名函数
此外, JS 也可以定义匿名函数.
javascript"> // 匿名函数let sum = function(a, b) {return a + b;}console.log(sum(100, 100));
3.5.3 注意事项
实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发⼀般要求形参和实参个数要匹配.
- 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
- 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
3.6 对象
和 Java 不同, JS 中创建对象不依赖于 类. 也就是说, JS 中, 不需要有类, 就可以创建一个对象.
并且 JS 中, 所有的对象都是一个类型 --- Object
3.6.1 对象的创建
对象的创建有以下三种方法:
其中, 使用 字面量 创建对象 (即使用 {} 创建对象), 是最常用的一种:
javascript"> //创建对象// 使用字面量创建对象let student = {name: "帅哥",age: 18}
使用 {} 创建对象时:
- 属性使用 键值对 的形式来组织
- 键和值之间使用 : 分割
- 键值对和键值对之间使用 , 分割
JavaScript中的字面量是指按字面意思给出的具体的、固定的值,而不是变量。字面量可以直接表示一个值,而不需要通过变量来引用。在JavaScript中,字面量包括以下几种类型:
- 字符串字面量:使用双引号、单引号或反引号包围的文本。例如:
"hello world!"
、'hello'
、`\n`
。- 数组字面量:使用方括号
[]
包围的一系列元素。例如:[1, 2, 3]
、["a", "b", "c"]
。- 对象字面量:使用花括号
{}
包围的一系列键值对。例如:{name: "Tom", age: 25}
。- 正则字面量:使用正则表达式表示的字符串。例如:
/abc/i
。- 布尔字面量:表示布尔值的
true
和false
。- 数字字面量:包括整数和浮点数,整数可以使用十进制、十六进制或二进制表示,浮点数可以包含小数点和指数部分。
出来使用 {} 创建对象, 还可以通过以下两种方式创建:
- 使用 new Object 创建对象
- 使用构造函数创建对象
3.6.2 访问对象属性
和 Java 相同, JS 也可以通过 对象名 + . 的形式读取属性值.
此外, 还可以通过 对象名["属性"] 的方式来读取.
3.6.3 修改对象属性
和 Java 相同:
3.6.4 添加对象属性
直接通过 对象名. 来添加即可:
javascript"> //创建对象// 使用字面量创建对象let student = {name: "丁帅彪",age: 18}// 访问对象属性console.log(student.name);console.log(student["name"]);// 修改对象属性student.name = "dings";console.log(student);// 添加一个对象中没有的属性student.height = 190;console.log(student);
4. JQuery
JQuery 是⼀个快速、简洁且功能丰富的 JavaScript 框架, 于2006年发布. 它封装了 JavaScript 常用的功能代码, 提供了简洁而强大的选择器和DOM操作方法.
原生 JS 的语法相对冗余, 我们可以使用第三方的 JQuery 来操作页面元素.
4.1 引入 JQuery 依赖
由于 JQuery 是第三方的工具, 所以要使用 JQuery, 先要引入 JQuery 的依赖.
依赖地址: jQuery CDN
选择 minified 压缩版本(不易读, 文件小, 性能高, 开发中推荐):
但是通过 src 引入时, 我们要先将这这个压缩版本的文件保存到我们本地, 再通过本地的文件来引入 , 这样做的目的有两个原因:
- 访问本机文件, 速度肯定是要比访问外部文件更快的
- 外部的网页可能被修改, 被修改后, 我们引入链接将无法使用
通过本地引入 JQuery 依赖:
4.2 基础语法
当引入 JQuery 依赖, 我们就可以使用 JQuery 的语法, 使用 JQuery 对页面进行操作.
JQuery 的语法和 CSS 类型, 都是通过选择器来选取 HTML 元素, 并对该元素进行一些操作.
JQuery 代码通常都写在 $(document).ready() 函数中, 意思是:
- 选中的是整个页面, 当整个页面都加载出来后, 再对页面进行其他的操作. (如果在页面还没有加载出来时, 就进行其他操作(运行其他函数), 操作就可能失败).
JQuery 使用 $ 来选择标签, 并进行相关操作:
javascript"> <button>点我</button><script>$(document).ready(function() {// alert("页面加载完毕");$("button").click(function() {alert("弹框");})})</script>
4.3 选择器
JQuery 和 CSS 一样, 可以通过选择器来选取一些 HTML 元素, 对元素进行某些操作.
JQuery 中的选择器以 $ 开头: $()
4.3.1 事件
用户对于页面的每一个操作(修改, 选择, 点击, ...) 都是一个事件.
例如, 点击事件:
常见的事件有以下几种:
- 文档就绪事件(完成加载): $(document).ready(function)
- 点击事件: $(selector).click(function)
- 双击事件: $(selector).dblclick(function)
- 元素的值发生改变: $(selector).change(function)
- 鼠标悬停事件: $(selector).mouseover(function)
4.4 获取页面元素内容
常用的函数有以下三种:
- text() : 设置或返回所选元素的文本内容
- html() : 设置或返回所选元素的内容(包括 HTML 标签)
- val() : 设置或返回表单字段的值
4.5 修改页面元素内容
直接在 text(), html(), val() 传入要修改的内容即可:
4.6 获取属性值
通过 attr() 方法获取属性值(参数就是要获取的哪个属性):
4.7 修改属性值
在 attr() 方法中传入属性, 以及要修改的内容:
4.8 操作 CSS
4.8.1 获取 CSS 属性
选中元素后, 通过 css 方法, 来获取该元素的 css 属性:
4.8.2 修改 CSS 属性
选中元素后, 依然通过 css 方法, 修改该元素的 css 属性:
4.9 添加元素
- append(): 在被选元素的结尾插入内容
- prepend(): 在被选元素的开头插入内容
- after(): 在被选元素之后插入内容
- before(): 在被选元素之前插入内容
4.10 删除元素
- remove(): 删除被选元素(及其子元素)
- empty(): 删除被选元素的子元素(仅删除其子元素, 不删除本身)
END