一、题目描述
给你一个可能含有 重复元素 的整数数组 nums
,请你随机输出给定的目标数字 target
的索引。你可以假设给定的数字一定存在于数组中。
实现 Solution
类:
Solution(int[] nums)
用数组nums
初始化对象。int pick(int target)
从nums
中选出一个满足nums[i] == target
的随机索引i
。如果存在多个有效的索引,则每个索引的返回概率应当相等。
示例:
输入 ["Solution", "pick", "pick", "pick"] [[[1, 2, 3, 3, 3]], [3], [1], [3]] 输出 [null, 4, 0, 2]解释 Solution solution = new Solution([1, 2, 3, 3, 3]); solution.pick(3); // 随机返回索引 2, 3 或者 4 之一。每个索引的返回概率应该相等。 solution.pick(1); // 返回 0 。因为只有 nums[0] 等于 1 。 solution.pick(3); // 随机返回索引 2, 3 或者 4 之一。每个索引的返回概率应该相等。
提示:
1 <= nums.length <= 2 * 10^4
-2^31 <= nums[i] <= 2^31 - 1
target
是nums
中的一个整数- 最多调用
pick
函数10^4
次
二、解题思路
这个问题可以通过水塘抽样(Reservoir Sampling)算法来解决。水塘抽样是一种随机选择算法,用于从n个元素中随机选择k个元素,每个元素被选中的概率相等。
对于这个问题,我们需要从数组 nums
中随机选择一个等于 target
的索引。以下是解题步骤:
- 遍历数组
nums
,记录目标值target
出现的次数,以及最后一个出现的位置。 - 在遍历过程中,对于每个等于
target
的元素,以 1/i 的概率选择当前索引,其中 i 是当前元素是第几个等于target
的元素。 - 遍历完成后,返回最终选择的索引。
三、具体代码
import java.util.Random;class Solution {private int[] nums;private Random random;public Solution(int[] nums) {this.nums = nums;this.random = new Random();}public int pick(int target) {int count = 0; // 记录target出现的次数int res = 0; // 最终选择的索引for (int i = 0; i < nums.length; i++) {if (nums[i] == target) {count++;// 以1/count的概率选择当前索引if (random.nextInt(count) == 0) {res = i;}}}return res;}
}/*** Your Solution object will be instantiated and called as such:* Solution obj = new Solution(nums);* int param_1 = obj.pick(target);*/
在这个实现中,我们使用了一个 Random
对象来生成随机数。在 pick
方法中,我们遍历数组 nums
,每次遇到 target
时,我们计算 random.nextInt(count)
,如果结果为0,我们就更新 res
为当前的索引 i
。这样,每个等于 target
的索引都有相同的概率被选中。
四、时间复杂度和空间复杂度
1. 时间复杂度
-
初始化构造函数
Solution(int[] nums)
:这个函数只是将输入数组nums
的引用赋值给类的成员变量,并初始化一个Random
对象,所以这个操作的时间复杂度是 O(1)。 -
pick(int target)
方法:这个方法中有一个循环,它遍历了整个数组nums
一次。在循环内部,对于每个元素,我们进行常数时间的操作(比较和随机数生成)。因此,pick
方法的时间复杂度是 O(n),其中 n 是数组nums
的长度。
综合以上两点,这个类的两个主要操作的时间复杂度如下:
- 构造函数:O(1)
pick
方法:O(n)
2. 空间复杂度
-
构造函数
Solution(int[] nums)
:在构造函数中,我们只是存储了输入数组nums
的引用和一个Random
对象。由于没有使用额外的数据结构来存储数组nums
的副本或与数组大小成比例的其他信息,所以构造函数的空间复杂度是 O(1)。 -
pick(int target)
方法:在pick
方法中,我们使用了两个额外的变量count
和res
,它们都是整数类型,因此它们的空间占用是常数。这个方法没有使用额外的数据结构,所以它的空间复杂度也是 O(1)。
综合以上两点,这个类的空间复杂度是:
- 构造函数:O(1)
pick
方法:O(1)
因此,整个 Solution
类的空间复杂度是 O(1)。
五、总结知识点
-
类定义:代码定义了一个名为
Solution
的类,这是面向对象编程的基本概念。 -
成员变量:
Solution
类中有两个成员变量nums
和random
,分别用于存储输入的整数数组和一个随机数生成器。 -
构造函数:
Solution
类包含一个构造函数Solution(int[] nums)
,用于初始化成员变量。 -
方法定义:
pick(int target)
是一个类方法,用于根据目标值target
随机选择一个索引。 -
数组的遍历:在
pick
方法中,通过一个for
循环遍历数组nums
。 -
条件判断:在
for
循环中,使用if
语句检查当前元素是否等于目标值target
。 -
计数器:变量
count
用来记录目标值target
出现的次数。 -
随机数生成:使用
Random
类的nextInt(int bound)
方法生成一个随机数,这个方法生成一个介于 0(包含)和指定值bound
(不包含)之间的随机整数。 -
概率选择:通过
if (random.nextInt(count) == 0)
语句,实现了一个概率选择机制,确保每个等于target
的索引都有相同的概率被选中。 -
返回值:
pick
方法返回一个整数,即随机选择的索引。
以上就是解决这个问题的详细步骤,希望能够为各位提供启发和帮助。