以下将《黑神话:悟空》简称为《悟空》。
遥想当年,PC国产单机游戏蒸蒸日上之时,盗版光碟的猖獗,逼得正版游戏厂商要么倒闭,要么为了存活,转型开发网络游戏,要么索性转成其它行业,国产单机游戏在这二三十年时间里始终没有出头之日。《悟空》的出现给了国内单机市场以希望,国产3A大作在这之前我们想都不敢想——“3A”似乎只是游戏圈内的资本家们用来圈钱的工具。可我们现在不怕了,可以堂堂正正和外国友人吹侃中国人自己的3A大作。本文的重点在于分析《悟空》在全球爆火的原因,并不是解释游戏内机制的好与坏,而好坏之说已经有太多博主分享过。
什么是新鲜感?是第一次接触没有接触过的事物的一种美好的感受。《悟空》带给我们这样的感受,对于国内玩家如此,对于他国玩家亦是如此。它的诞生和玩家的买账,并不用像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这类国产仙侠游戏,需要多一点情怀作为内在驱动力玩家才更愿意购买。全球玩家都能感受到“新鲜感”,“觉得好玩”是玩家唯一的购买动力。
游戏科学早年放出的宣传视频就有很高的质量,虽然官方说放出视频的目的是为了招人,但也因此吸引了不少玩家关注,而《悟空》发布后的实际表现确实没有让玩家失望。以《西游记》为背景的故事至今深受国人熟知和喜爱,古典神怪小说总有受欢迎的理由,在世界范围内享有一定的知名度,这也为文化输出提供了肥沃的土壤。
游戏本身的质量无可挑剔,出色的美术视觉表现,极具代入感的音乐演绎,酣畅淋漓的战斗体验,而这一切极致效果的背后是虚幻5游戏引擎和游戏科学开发团队对质量精益求精的态度。游戏口碑使得《悟空》在全球玩家间迅速发酵。玩家间在网络上的“口口”相传,还有全球知名游戏主播呈一边倒的正面评价,都为游戏起到了关键的传播作用。
总之,游戏的新鲜感、《西游记》的故事加成、无可挑剔的质量、玩家间的口口相传,直接导致《悟空》的全球爆火,这种火爆并不需要有游戏运营的参与,是实实在在的属于全球玩家的狂欢盛宴。