9.20日学习记录及相关问题解答

devtools/2024/9/23 4:09:37/

部分一

今天看了一本古老的书。学到了一些有关计算机的远古的知识。弥补了一些之前没有意识到的空白点。
在这里插入图片描述
原来上个世纪就有AI这个东西了

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现阶段的主流模式,在许多年前其实是将来要发展的对象。
B/S指的是客户机/服务器结构模式
C/S是在B/S基础上发展过来的。三层结构分别是表示层、应用层和服务层

在这两种模式之前,还有一种古老的模式,是集中式分布模式


联系一下这两张图片
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论编写程序时四个部分是什么关系


持续进化中。现在大概是变成这个样子了
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搞明白这四部分分别是干什么以及如何连接,感觉对编写程序是起到了很重要的作用(也有可能不多)

在这里插入图片描述


部分二

记录一些其他的知识

  1. 数据库是由文件读取功能发展过来的
  2. 计算机刚开始是管理文件,随着发展变成计算数据,最后再把业务添加进来。
  3. 单台计算机在计算机网络中是一个节点为1路径为0的存在
  4. 计算机中有一个概念叫流,流分为管理流和信息流
  5. 系统是许多模块组成的一个整体,可以根据不同的功能&特点划分出不同的类型,所有的系统都是动态的,不与外界进行物质交换和信息交流的系统只存在于概念里。
  6. 信息也遵守赢家通吃定律
  7. 接收到的内容经过加工处理后变成信息。

部分三

如果现在我们有两个模块A和B,如果他们之间想要进行交流

  • 可以用一个管道把他们两个连起来,----- 管道的概念出现了
  • 在这个管道里要进行信息交流 —— 流出现了
  • 在交流的时候需要遵守一定的协议 —— 协议出现

部分四

国际化标准组织(ISO)在1979年提出用于开放系统体系结构的开放系统互联(OSI)模型
OSI参考模型有: 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层
单独考虑单个信息系统,则存在一个一般意义的层次模型:
物理层、操作系统层、工具层、数据层、功能层、业务层、用户层


http://www.ppmy.cn/devtools/115801.html

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