工厂方法模式和抽象工厂模式

devtools/2024/11/13 9:02:48/

工厂方法模式

一个工厂只能创建一种产品

工厂方法模式的结构 

工厂方法模式包含以下4个角色 

Product(抽象产品)

ConcreteProduct(具体产品)

Factory(抽象工厂)

ConcreteFactory(具体工厂)

模式缺点

  1. 系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度
  3. 一个具体工厂只能创建一种具体产品/如果我们想更换另外一种产品,仍然需要修改具体的工厂类

模式适用环境

  1. 客户端不知道它所需要的对象的类(客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体工厂类创建)
  2. 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象

代码示例

Program

namespace 工厂模式
{internal class Program{static void Main(string[] arg){IFactory factory = new TVFactroy();factory.ManfactureProduct().ShowInfo();//创建工厂IFactory factory1 = new WaterFactroy();factory1.ManfactureProduct().ShowInfo();}}
}

工厂基类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{/// <summary>/// 抽象工厂基类/// </summary>public abstract class IFactory{//生产产品public abstract IProduct ManfactureProduct();}
}

产品基类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{/// <summary>/// 抽象产品类/// </summary>public abstract class IProduct{public string Name { get; set; }//产品名称public abstract void ShowInfo();//展示产品信息}
}

具体电视工厂

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{public class TVFactroy : IFactory{public override IProduct ManfactureProduct(){return new TVProduct("龙江彩电");}}
}

具体水工厂

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{internal  class WaterFactroy: IFactory{public override IProduct ManfactureProduct(){return new WahingMachineProduck("龙江水");}}
}

水工厂里生产的产品

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{public class WahingMachineProduck : IProduct{public WahingMachineProduck(string name){Name = name;}public override void ShowInfo(){Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}

电视工厂中生产的产品

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{public class TVProduct : IProduct{public TVProduct(string name){Name = name;}public override void ShowInfo(){Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}

抽象工厂模式

一个工厂可以生产多个产品

抽象工厂方法模式的结构

抽象工厂模式包含以下4个角色:

AbstractFactory (抽象工厂)
ConcreteFactory (具体工厂)
AbstractProduct (抽象产品)
ConcreteProduct (具体产品)

代码示例

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 抽象工厂/// </summary>public abstract class AbstractFactory{public  abstract AbstractProductTV CreateProductTV();//电视机生产线public abstract AbstractProductIceBox CreateProductIceBox();//冰盒子生产线}
}

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 冰盒子基类__抽象产品B/// </summary>public abstract class AbstractProductIceBox{public string Name { get; set; }//产品名称public abstract void ShowInfo();//展示产品信息}
}


namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 电视机基类__抽象产品A/// </summary>public abstract class AbstractProductTV{public string Name { get; set; }//产品名称public abstract void ShowInfo();//展示产品信息}
}

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 海尔冰箱_具体产品B1/// </summary>public class HaiErBox : AbstractProductIceBox{public override void ShowInfo(){Name = "海尔冰箱";Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 美的冰箱_具体产品B2/// </summary>public class MeiDiBox : AbstractProductIceBox{public override void ShowInfo(){Name = "美的冰箱";Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}

namespace _008_抽象工厂
{public class HaiErTV : AbstractProductTV{/// <summary>/// 海尔电视_具体产品A1/// </summary>public override void ShowInfo(){Name = "海尔电视";Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 美的电视_具体产品A2/// </summary>public class MeiDiTV:AbstractProductTV{public override void ShowInfo(){Name = "美的电视";Console.WriteLine($"一台{Name}被生产出来了");}}
}


namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 美的工厂__具体工厂/// </summary>public class MeiDiFactory : AbstractFactory{public override AbstractProductIceBox CreateProductIceBox(){return new MeiDiBox();}public override AbstractProductTV CreateProductTV(){return new MeiDiTV();}}
}

namespace _008_抽象工厂
{/// <summary>/// 海尔工厂__具体工厂/// </summary>public class HaiErFactory : AbstractFactory{public override AbstractProductTV CreateProductTV(){return new HaiErTV();}public override AbstractProductIceBox CreateProductIceBox(){return new HaiErBox();}}
}

调用

namespace _008_抽象工厂
{internal class Program{static void Main(string[] args){AbstractFactory factory=new HaiErFactory();factory.CreateProductIceBox();factory.CreateProductTV();}}
}

建造者模式

建造者模式的定义

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可
  • 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程

甚至可以把不同具体建造者的零部件,通过指挥者构造出不同的产品

建造者模式的结构

建造者模式包含以下4个角色:

  1. Builder(抽象建造者)
  2. ConcreteBuilder(具体建造者)
  3. Product(产品)
  4. Director(指挥者)

代码示例


namespace _009_建造者模式
{/// <summary>/// 抽象建造者/// </summary>public abstract class Builder{public ProductCar Car { get; set; }//产品引用public abstract void BuildEngine_A();//建造汽车引擎public abstract void BuildGearBox_B();//建造变速箱public abstract void BuildClutch_C();//建造离合器public abstract void BuildSteeringWheel_D();//建造汽车方向盘public abstract void BuildThrottle_E();//建造加速器public abstract ProductCar GetBuildResult();//返回建造的结果(产品)}
}

namespace _009_建造者模式
{/// <summary>/// 指挥者/// </summary>public class Director{private Builder _builder;//建造者引用//通过构造函数传入具体建造者public Director(Builder builder){_builder = builder;}//构建方法1-自动挡(没有离合器)public ProductCar Construct(){_builder.BuildEngine_A();_builder.BuildGearBox_B();_builder.BuildSteeringWheel_D();_builder.BuildThrottle_E();Console.WriteLine("构建自动挡汽车");return _builder.GetBuildResult();}}
}


namespace _009_建造者模式
{/// <summary>/// 具体建造者A-江淮汽车/// </summary>public class JiangHuaiBuilder : Builder{public JiangHuaiBuilder(){Car = new ProductCar();}public override void BuildClutch_C(){Car.Clutch_C = "江淮离合器";Console.WriteLine("建造江淮离合器");}public override void BuildEngine_A(){Car.Engine_A = "江淮引擎";Console.WriteLine("建造江淮引擎");}public override void BuildGearBox_B(){Car.GearBox_B = "江淮变速器";Console.WriteLine("建造江淮变速器");}public override void BuildSteeringWheel_D(){Car.SteeringWheel_D = "江淮方向盘";Console.WriteLine("建造江淮方向盘");}public override void BuildThrottle_E(){Car.Throttle_E = "江淮加速器";Console.WriteLine("建造江淮加速器");}public override ProductCar GetBuildResult(){Console.WriteLine("构建产品成功");//返回建造的结果return Car;}}
}

namespace _009_建造者模式
{/// <summary>
/// 定义产品
/// </summary>public class ProductCar{public string Engine_A { get; set; }//发动机public string GearBox_B { get; set; }//变速箱public string Clutch_C { get; set; }//离合器public string SteeringWheel_D { get; set; }//方向盘public string Throttle_E { get; set; }}
}

调用测试

namespace _009_建造者模式
{internal class Program{static void Main(string[] args){Builder builder=new JiangHuaiBuilder();//建造者Director director =new Director(builder);//指挥者ProductCar car = director.Construct();//指挥者指挥建造产品}}
}


http://www.ppmy.cn/devtools/110940.html

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